在这篇 Daz3D 合成技巧文章中,我们将讨论许多主题,帮助您改善渲染效果。我们将涵盖灯光、环境、构图等更多内容。合成是观察者与艺术之间的互动。在我们的例子中,艺术是我们场景的最终结果——我们的最终渲染。合成涉及渲染所表达的内容、场景中最重要的部分,以及您作为艺术家希望展示的焦点。
Daz3D 合成
您可以说渲染的所有内容都是合成的定义。从您为场景选择的对象开始,到您使用的后期制作。渲染的每个元素共同构成了一种合成。
一些元素是相当明显的,您只需选择,例如角色、物体、道具。但还有其他一些微妙的细节呢?让我们仔细看看这些细节。
Daz3D 合成 - 灯光
灯光显然是场景中最重要的部分之一。它将决定您的场景如何被感知,以及哪些部分吸引注意。因此,了解如何处理灯光非常重要。
在Daz3D 室内灯光教程中,我们已经探讨了如何照明这个特定的环境,所以我只是在此重建了类似的场景。
来自 Daz3D 室内灯光教程
然而,灯光的内容远不止于此。例如,在主要的Daz3d Iray 灯光教程中,我们探讨了整体照明和三点灯光设置。在我的场景中——角色现在看起来很暗。
所以我添加了三点灯光设置来补偿:
尽管还有更多的灯光内容。特别是如果您考虑像夜间渲染或不同技术,如上帝光束。幸运的是,您可以找到帮助您处理场景灯光的产品。
例如,Iray Ghost Light Kit 3由KindredArts提供,是一个添加体积灯光的套件,帮助您创建氛围场景。
来源 Iray Ghost Light Kit 3由KindredArts提供
或者前面提到的夜间渲染。为帮助您处理这些场景,您可以使用这样的产品,如SY 星夜灯光和 HDRI,由Sickleyield提供。它为您提供更简单的夜间场景和渲染工具,这次提供了一堆 HDRI。
来源 SY 星夜灯光和 HDRI由Sickleyield提供
Daz3D 合成 - 环境
在我们的 Daz3D 合成技巧中,环境同样非常重要。它定义了您的场景。在某些情况下,环境本身就是场景。
添加环境的一种方式就像我所做的那样——使用预制环境,适合您的场景。这样做的优点是您可以与环境的道具和部分互动。就像我在我的环境中添加了灯光。您可以在Daz3D 商店找到这样的现成环境。例如,艺术家藏身处由JDA HDRI提供
替代这个方法是使用HDRI作为您的环境。这种方法特别好,因为您不仅可以将其用作场景背景,如我们在Daz3D 如何使穹顶可见教程中所示,还可以为您的场景提供照明。此外,它渲染得更快。
在这篇Daz3D构图技巧文章中,我们将涵盖许多主题,帮助您改善渲染效果。我们将讨论照明、环境、构图等内容。构图是观察者与艺术之间的互动。在我们的案例中,艺术是我们场景的最终结果——我们的最终渲染。构图关乎渲染所传达的内容,以及您作为艺术家希望展示的场景焦点。
Daz3D构图
您可以说渲染的所有内容都是构图的定义。从您为场景选择的对象开始,到您使用的后期制作。渲染的每个元素共同构成了一幅作品。
有些元素非常明显,您只需选择,例如角色、对象、道具。但对于那些可能比较挑剔的其他细节呢?让我们仔细看看那些细节。
Daz3D构图——照明
照明显然是场景中最重要的部分之一。它将决定您场景的感知效果以及哪些部分引起注意。因此,了解如何处理照明是非常重要的。
在Daz3D室内照明教程中,我们已经讨论了如何照亮这种环境,因此我重新创建了类似的场景。
然而,照亮环境远不止这些。例如,在Daz3D Iray照明教程中,我们讨论了整体照明,特别是三点照明。在我的场景中,角色现在看起来很暗。
因此,我添加了三点照明设置来补偿这一点:
不过,照明的内容远不止这些。尤其是当您考虑到如夜间渲染或其他技术如上帝光线等。幸运的是,您可以在场景中找到可以帮助您照明的产品。
例如,由KindredArts制作的Iray幽灵灯光工具包3是一套增加体积光的工具,帮助您创建富有氛围的场景。
来源:Iray幽灵灯光工具包3由KindredArts提供
或者之前提到的夜间渲染。为了帮助您进行夜间渲染,有这样的产品,如SY星空灯光和HDRIs,由Sickleyield制作。它为您提供了工具,让夜间场景和渲染变得更简单,在这种情况下——提供了一系列HDRI。
来源:SY星空灯光和HDRIs由Sickleyield制作
Daz3D构图——环境
作为我们Daz3D构图技巧的一部分,环境也非常重要。它定义了您的场景。在某些情况下,环境本身就是场景。
添加环境的一种方法就像我所做的——使用适合您场景的预制环境。使用这种方法的优势在于,您将可以与道具和环境的部分进行交互。就像我在环境中添加的灯光一样。您可以在Daz3D商店找到这样的现成环境。例如,艺术家藏身处由JDA HDRI提供
另一种选择是使用HDRI作为您的环境。这种方法尤其好,因为您不仅可以将其用作场景背景,如我们在Daz3D如何使穹顶可见教程中所展示的那样,还可以为场景提供照明。此外,它渲染得更快。
如果您想了解如何使用HDRI作为环境照明,设置有哪些以及如何找到合适的图像——请查看Daz3D HDRI教程:它是什么以及如何使用。
使用HDRI的一个主要缺点是,您的角色似乎无法与场景交互。没有适当的阴影或反射。难道就没有解决办法吗?Iray HDRI工具包由KindredArts提供,允许您做到这一点。使用它,您可以放置阴影接收器、反射器和遮挡体,使得您的角色能够与HDRI互动。
来源:Iray HDRI工具包由KindredArts提供
Daz3D构图——构图
Daz3D构图技巧关于构图:人们在想到构图时,首先想到的可能是构图。构图是关于将相机和角色定位在一起,使它们看起来很好的方式。
为了帮助您进行构图,Daz Studio有两个功能。第一个是位于视口右侧的“视图:框架”。
您需要首先选择对象或其一部分,然后按下此按钮,所选对象将位于您的屏幕正中央。
上面是我框住角色头部的结果。如果我放大——会更明显。为了检查确实是在框住脸部,我将使用另一个构图功能——三分之一指南。
显然可以看到——脸部正好在中心方格,这意味着它大约位于整个框架的中心。三分之一指南总体上非常重要且有用,使用它们是个好主意。
让我们回到我之前的相机视图,看看三分之一指南下的效果,以及我们如何改善。
这里的构图不佳。您可以看到三分之一指南上有四个交叉点。它们是最引人注意的部分——焦点。这意味着将角色放置在这些交叉点上是个好主意。
像这样的构图已经好很多,但仍然有一个错误。
错误在于,当角色在看向某个地方时——通常留下些空间是个好主意,这样角色看起来是在看某样东西,而不是仅仅盯着虚空。因此我需要将我的角色移动到另一个交叉点。
上面的交叉点正好在眼睛的高度。垂直线正好穿过角色的中间,并且在她所看的方向上有空间。这些都是良好构图场景的要素。
三分之一指南只是许多有用指南中的一个。例如,黄金比例是一个非常受欢迎且相当不错的指南。遗憾的是,它们没有内置在Daz Studio中。但幸运的是,您可以在网上找到它们——Canary的构图助手由Canary3d提供。它包括许多不同的构图助手。
来源:Canary的构图助手由Canary3d提供
相机的内容不止于构图。还有许多相机设置,例如景深,这必须在良好的渲染中至少以某种形式包含。为了让您了解所有这些相机设置,我们制作了Daz3D相机设置教程。
结论
这就是这篇Daz3D构图技巧文章的全部内容。构图是困难的,内容涉及很多。每种类型的构图都需要练习才能掌握。在这方面挣扎是完全正常的,每个人以自己的节奏学习。这就是我们为您准备了一系列文章和教程的原因。此外,还有很多产品可以在Daz3D商店找到,这些产品会对您有所帮助。请查看我们其他的顶级3D模型评测和Daz教程。
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