风渐起,天微凉,
火锅来到饭桌上。
图二:裙子下摆明显穿模,但是不想模拟了。daz的模拟费劲,效果还远不如md,期望5.0版能改进。
图三:
By - woobushiguojing
风渐起,天微凉,
火锅来到饭桌上。
图二:裙子下摆明显穿模,但是不想模拟了。daz的模拟费劲,效果还远不如md,期望5.0版能改进。
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佛家说菩提我暂且不提 广东
6666666666666666666
SIMON 北京市
老板,这一桌子美食是自己做的吗?
chulsoo 河南
这个火锅的模型 是哪个?
189401641 山西
这个模型不错
萌萌一下 江苏省
哇,真的很棒!尤其是场景真的绝了!
张雨淏 大阪府
刷羊肉绝了!
12345shunzi 广西
很有生活气息
frogdesk 江西
关键是大佬每次图里太多贴近生活的资源了,羡慕
天狼星 山东省
非常感谢!!!
QuestSolo 中西區
求问下 图一左边女主发型是啥 看着很精致
woobushiguojing 湖北省
左边人物的头发:Eilis Hair
QuestSolo 中西區
回复@woobushiguojing:非常感谢!!!这就去下载
RoboNeko 华盛顿州
这味道都出来了,还有小猫儿,还有那麻酱小料 来人,搬把椅子来~~~
狸猫吐口水 广东
R神我想请教下,在人体模型上放一些纹理插件,比如第一个插件是在身体上加上血迹,第二个插件是在身体上加上泥土,然而两个插件的原理基本就类似与衣服一样是将整个人套住的,然后在需要的位置出现血迹,其他地方是隐藏不显示的,但是当我把两个插件一起使用的时候就相当于给人物穿了两件衣服然后整个人物就会发白,断定就是两个插件重叠的原因,请问这种情况有什么比较好的解决办法,我之前研究的办法是通过shell设置把一些不需要遮住的地方给off掉,但是还有没有更好的解决办法可以让两个插件完美的融合在一起而不会叠加发白。
RoboNeko 华盛顿州
回复@狸猫吐口水:你的做法是对的,很标准。多个Geoshell叠加,Geoshell默认颜色是白色,就会出现这种所谓发白现象。Geoshell参数表里有分表面区域开关,找到白色对应的部位开关,关掉就好了。
还有一些产品自带了Geoshell修正脚本,是把白色对应表面的Opacity Strength归零,白色也就消失了,这也是一种方法。基本就是这两种~~
狸猫吐口水 广东
回复@RoboNeko:用了你提供的第二个方法Opacity Strength归0,成功了,谢谢R神大佬,太强了。我要给R神在B站充电,AMD?No,R神 Yes。
RoboNeko 华盛顿州
回复@狸猫吐口水:好滴,非常感谢!
TORoMi 辽宁
我都害怕小猫被他下锅了
TORoMi 辽宁
铜火锅和小猫好评,如有两个光膀子汉子更入味儿了。
woobushiguojing 湖北省
感谢支持。现在好像发个帖,都几乎没人看的,当然,R大的贴是例外。
RoboNeko 华盛顿州
回复@woobushiguojing:感觉八成人都是来这默默下载的~~
wsmonkeyking 浙江省
回复@woobushiguojing:这里算好的了,多少还有一点人气,我还没找见国内有其它DAZ论坛。喜欢老铁贴近生活的创作,红裙穿椅了。
RumbleCC 九龍城區
回复@RoboNeko:我就是在这追着robo哥到处跑的~!