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请问人物和真实照片的光影如此和谐是如何做到的?_DAZ3D下载站

请问人物和真实照片的光影如此和谐是如何做到的?

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ddmmddmm12 北京市

我感觉这根本不是daz渲染的吧?谁有奥克坦的资源呀?

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eric033 Phnom Penh

毕竟是商店里的广告图,所以肯定是DAZ渲染的,后期PS调一下色调。

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jstzlxl 上海

DAZ的人物模型,渲染用其他软件。

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coolsonic888 北京市

渲染完毕后,ps过的。 Photoshop 或者lightroom,调整色调,使之相互之间更加和谐。

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eric033 Phnom Penh

P是肯定要P的,不过PS主要是后期加美化效果,PS毕竟是擅长平面类的,人物是立体的,这样人物的光影就很难和场景的光影和谐了,所以我觉得还是在前期DAZ里让人物和背景的光影统一,只是不知道是如何做到的。 我曾经试过用PS让人物和背景融合,结果发现调整很麻烦而且还是做不到融合到以假乱真地步,如果PS真的可以轻松融合背景,那商业人像摄影就不必打灯打得那么讲究了。

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gfk 贵州

可用这个试试:https://daz3ddl.com/products/iray-hdri-tooki 。

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eric033 Phnom Penh

好的,谢谢,我去试试,请问你用过吗?

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coolsonic888 北京市

你提供的这个软件挺有趣的嘿~可以和照片融合在一起,所有和照片场景接触的地方都会生成阴影,使得可以很好的融合在其中。 但还有很多不懂,不尽完美。

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gfk 贵州

回复@coolsonic888:https://www.daz3d.com/iray-hdri-toolkit

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eric033 Phnom Penh

回复@gfk:请问一下,我试过之后觉得挺好的,但阴影角度不知道如何调节,还请告知。

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gfk 贵州

回复@eric033:我是用Environment 下的 Dome Orientation X Dome Orientation Y Dome Orientation Z

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eric033 Phnom Penh

回复@gfk:无论我如何调节你说的坐标,底板的影子都是垂直的,我不知道哪里出问题了。

神领轮回 黑龙江省

这里个个都是人才,说话又好听,超喜欢在这里~

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cmhz688 上海

环境光匹配上才是最重要的,Iray渲染器效果最真实,只是太慢,别听他们的,octane没吹的那么好哈哈

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eric033 Phnom Penh

上面那位网友推荐的插件正好是我以前想要的,作用是制作人物的阴影,不过貌似不是调和人与图片之间的光线,我目前还是搞不懂如何协调人与图片之间的光线匹配,如果你懂的话还请赐教。

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RoboNeko 华盛顿州

HDRI相对能较好解决环境光问题,而自配场景中的带灯打光,从单灯到八灯的方案都有,可以看看The Magical 8-Point Light Set - DAZ Studio Tutorial这个教学,不常用但有学习价值。我个人使用基本就是环境HDRI+单灯到三灯,基本可以解决所有场景。不推荐OC,使用过几次,很麻烦不说,基本就是牺牲效果抢速度,用来预览也还行,出片细节上跟Iray没法比。如果显卡确实不给力又赶时间,权当折中方案也属无奈。

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eric033 Phnom Penh

我导入HDR图片后发现人物的光影比HDR贴图要亮,这样HDR贴图和人物的光影就不和谐了,我在渲染设置中把hdr贴图调亮,然而人物更亮了,我不知道哪里操作有问题,还请赐教,我的最终目的就是要把我的摄影作品和人物模型完美融合在一起。 。。。。至于打灯,前提也是模型和HDR的光影能和谐,我想先这个搞懂了光影和谐的问题,谢谢。

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eric033 Phnom Penh

另外,你提到OC,目前我还没在DAZ用过OC,因为评价不高,但IRAY有个缺点就是显存不足不能调用内存而是直接转CPU渲染,这就变成要用GPU渲染只能进行取舍,要么不用应用太复杂的人物模型道具,比如复杂的发型或者服装,要么人物数量要减少,要么3D场景要缩水,要么3D场景要转成HDR贴图,总之GPU不能一次渲染成型很麻烦,我是6G显存都经常爆显存。

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RoboNeko 华盛顿州

回复@eric033:OK,这个是有点麻烦。在调高HDR在Environment Map中的数值后,环境光(也就是背景)会加亮,而人物自然也就更亮,这是一定的。所以一般就是通过调整Environment Map和Environment Intensity的数值,还有在Tone Mapping中的曝光度设定,来调节环境光和人物光之间的平衡。如果你在合成HDR图片时已用了最佳设置,在DAZ中怎么调参数值都不和谐,可尝试这样做: 1)调整Dome Rotation,找到你满意的入射光角度。此时,背景光你觉得调合适了,但人物贼拉亮... 2)接着在场景中创建一个Plane(New Primitive),无需过大,1-2米宽即可,将其移动到人物的斜上方、正好能挡住入射光的位置即可,且确保其在Frame之外;3)加一只灯从合适角度给人物面部打光。开启Nvidia预览,在Plane的Surface中调整Cutout Opacity数值,直到你的人物体光达到最佳状态!此方法我用过几次,效果很不错。 (注:将Plane的大小和位置调合适,确保在地面上看不到其阴影即可)

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RoboNeko 华盛顿州

回复@eric033:关于OC,完全理解,Iray很耗显存,外加Windows也预留显存,更是不够。可尝试用Scene Optimizer优化材质大小,可解决一定问题,会损失一些图片质量;也不要渲染解析度太大的图,之后用软件无损放大也是一种做法。终极方法也没辙~ 就是升级显卡了~

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eric033 Phnom Penh

回复@RoboNeko:谢谢,干货多,正在琢磨,目前我琢磨着要同一张图片要做成两种格式,一张JPG当背景图,一张HDR当光照图,Environment Intensity调整亮度,或者用ISO调整,再用Dome Rotation调照明角度,开始有点感觉了,其他的步骤另找时间继续琢磨,有问题再接着请教。

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eric033 Phnom Penh

回复@RoboNeko:Scene Optimizer没用过,优化3D场景用的?等上面的问题琢磨完之后就来试试这个插件,顺便问一下,它优化的代价是什么?减面数?

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RoboNeko 华盛顿州

回复@eric033:对,Scene Optimizer可以调整材质大小和细分曲面(SubD)解析度(后者不太常用),就是为了降低渲染时所占用的显存大小。代价就是损失一定的画质,也就是图片精细度。画质损失对小图不太明显,而大图较明显。

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eric033 Phnom Penh

回复@RoboNeko:HDR和背景图导入后又有一个问题,人物的投影只有脚底一点点,不知如何调节投影的角度和长度。

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eric033 Phnom Penh

回复@RoboNeko:我在渲染一栏的Scenc builder目录下导入全景球,阴影角度能调节,但是导入我自己制作的HDR文件,阴影就无法调节了,我制作的HDR文件不是真正的全景图,是JPG改的。

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RoboNeko 华盛顿州

回复@eric033:光线入射的高度和角度不同,阴影肯定不同,你要么调整Dome Rotation和Dome Orientation Y,要么就调整镜头角度,阴影自然会变化

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RoboNeko 华盛顿州

回复@eric033:没用过自制的HDRI,不知道。。。

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eric033 Phnom Penh

回复@RoboNeko:好像是得真正的360全景图才可以调节阴影,平面的JPG转HDRI的软件无法辨认地面。

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RoboNeko 华盛顿州

回复@eric033:应该是这样的,我用的这些DAZ产品里的HDRI都是可以调的。我自己没合成过HDRI,不知道是不是可以在制作软件里做些设置还是怎么样。。。

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eric033 Phnom Penh

回复@RoboNeko:我想了个土办法,就是渲染一张带背景和一张相同POSE和角度带阴影不带背景的图,PS里阴影图里的人物抠掉,把阴影接上去,如果是需要阴影变形的,比如人物靠墙之类的,就得用阴影捕捉器,也只能这样了。

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RoboNeko 华盛顿州

回复@eric033:行啊,上图看看

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eric033 Phnom Penh

回复@RoboNeko:我也不敢肯定说效果就一定完美,等弄好了我发上来。

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eric033 Phnom Penh

回复@RoboNeko:事实证明分开渲染是可以成立的,我已经把成果的试验图做好了,已经把图上传了,通过审核后就能显示了。

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kokiaaaa 加州

我也好想知道!!!这个结合得真的是太真实了!