最近我从别处弄到一些非官方模型,尝试用obj的格式导入进DAZ之中,导入完成后发现这个模型没有骨骼,无法操控,但我在C4D打开是有骨骼的,所以我查了百度得到的回答是DAZ可能不支持这个模型原有的骨骼,便产生了疑问,如何在DAZ之中创建骨骼让骨骼动起来呢?或者只能用其他软件来创建骨骼?求大佬解答
评论
留言
公告
!!!统一解压密码daz3ddl.com
!!!统一解压密码daz3ddl.com
!!!统一解压密码daz3ddl.com
如主域名无法访问,可访问
热门文章
D币记录
-
Saltedfish233评论+1 D币12分钟前
-
裁梦评论+1 D币19分钟前
-
29oyy评论+1 D币46分钟前
-
axiba评论+1 D币1小时前
-
flying评论+1 D币1小时前
最新下载
最新收藏
会员评论
3年前
4年前
3年前
3年前
3年前
4年前
4年前
标签云
- 3DS Max
- 配件
- 动物, 生物 & 机器人
- 动作, 姿势 & 表情
- Blender
- Bundles
- 场景
- Genesis
- Genesis 2
- Genesis 2 人物
- Genesis 3 人物
- Genesis 3 服装
- Genesis 3 女性
- Genesis 3 女性 人物
- Genesis 3 女性 服装
- Genesis 3 女性 发型
- Genesis 3 女性 姿势
- Genesis 3 发型
- Genesis 3 男性
- Genesis 3 姿势
- Genesis 8 人物
- Genesis 8 服装
- Genesis 8 表情
- Genesis 8 女性
- Genesis 8 女性 服装
- Genesis 8 女性 姿势
- Genesis 8 发型
- Genesis 8 男性
- Genesis 8 男性 人物
- Genesis 8 男性 服装
- Genesis 8 男性 表情
- Genesis 8 男性 发型
- Genesis 8 男性 姿势
- Genesis 8 姿势
- HDRI Maps
- 灯光
- LightWave 3D
- Original 人物
- Photoshop
- 道具
- Shapes
- Sounds
- 贴图, 着色器 & 材质
- 工具 & 插件
- 教程
- 载具
- ZBrush
- 服装/配件
- 人物
- Texture/着色器
- Genesis 9 女性
- Genesis 8.1 女性
- Genesis 9 男性
- 发型
- Genesis 8.1 男性
- 姿势
- Expression
- Addon & Resource
- Environment
- Other
- Daz Horse 3
- Zack 9
- Victoria 8
- Dain 9
- Victoria 4
- La Femme
- Death 9
- 动作
- Wang 9
- Micheal 4
- The Girl 8
- Pixie 9
- Maryam 9
- Genesis 2 女性
- Arcadia 8.1
- Sofware
- Sakura 8
- Diego 8
- Jennie 9
- Snow Queen 9
- Victoria 9
- Michael 9
- Walter 9
- Kiri 9 HD
- Victoria 7
- Xola 9
- Tara 9
- Kanade 8
- Kara 9
- Sophia 9
- La Femme 2
- Leroy 8
- Mei Lin 8
- Kala 8
- John 9
- Kiko 8.1
- Darcy 8
- Daz Dog 8
- Hanako 9
- Cleopatra 8.1
- DAZ Horse 2
- Dante 7
- Neanderthal 9
- DAZ Dragon 3
- 动物
- Gabriela 8
- Cheyenne 9
- Leanne 8.1
- Angela 9
- Teen Jane 8
- Karen 7
- Zahara 9 Pro Bundle
- Harlow 9
- Autodesk
- Unreal Engine
- Tabitha 9
- Lianna 9
- Twosret 8
- Jinx Jones 8.1
- Ellithia 8
- Wukong 9
- Kaede 9
- Teen Kola 8.1
- Calypso 9
- Wagner 9
- Darius 8
- Vicky 9
- Millawa 8
- Mikey 9
- Lycan 9
- Lycan 9
- Victoria 8.1
- Genesis 2 男性
- Rosa Maria 8.1
- Charlotte 8
- Printable
- Non daz/poser Model
- Zelara 8
- The Girl 6
- Teen Kaylee 8
- Sunny 7
- Monique 7
- Mabel 8
- Eva 7
- Dawn
- Vladimir 8
- Victoria 5
- Catty 8.1
- Sydney 8
- Josephene 8
- Kai 9
Tips
You are advised to visit https://en.daz3ddl.com/posts/discussion/1024
盖世英雄 湖北省
都是大佬啊!
无极客 四川省
自建骨骼,大佬讲得很详细啊,晚上回去试试,谢谢
RoboNeko 华盛顿州
自配骨骼很麻烦,要用Joint Editor一级一级地建骨。可以用Morph Loader Pro将包含人物Morph的OBJ加载到一个Base Figure,比如G3F/G8F,然后用Adjust Rigging to Shape,编辑ERC锁定骨骼,应该就可以了。头和身体分别调整会比较好,之后保存为Support Asset随时调用头和身体的Morph。
1229128503 广西
谢谢大佬!我理解了,但是具体的操作操作过程和按键位置不是很清楚,可否再详细说明一下?
wsmonkeyking 浙江省
obj就是没有骨骼的,fbx格式才带骨骼,有一种FBX格式是可以导入DAZ的,从DAZ导出的动画在C4D中修改后导回DAZ应用时,用的就是通过FBX格式传导,这个我以前用过,但非DAZ人物导入我忘了行不行。但我觉得你这个想法太没意义了,DAZ的人偶是DAZ的灵魂,如果随便导个人物进去都跟G8一样用,那么DAZ也就没存在的意义了,建模建骨蒙皮样样不行,DAZ活到现在,靠的就是人偶咯。
wsmonkeyking 浙江省
回复@1229128503:obj就是没有骨骼的,fbx格式才带骨骼,有一种FBX格式是可以导入DAZ的,从DAZ导出的动画在C4D中修改后导回DAZ应用时,用的就是通过FBX格式传导,这个我以前用过,但非DAZ人物导入我忘了行不行。但我觉得你这个想法太没意义了,DAZ的人偶是DAZ的灵魂,如果随便导个人物进去都跟G8一样用,那么DAZ也就没存在的意义了,建模建骨蒙皮样样不行,DAZ活到现在,靠的就是人偶咯。
RoboNeko 华盛顿州
是的,obj文件本身不带骨,只有morph和材质,直接带骨选dae或fbx。不过这位朋友找个现成的obj导入玩玩儿也无可厚非,DAZ不长于雕刻,如果是特殊模型,DAZ或第三方模型产品里又没有,比如某些非人类、怪物啥的,用别的软件建出来,一些网站都能免费下到,转进来搞搞就能用,也是个办法。
RoboNeko 华盛顿州
回复@1229128503:还是有些步骤的,网上或油管上搜一搜,应该可以找到。
wsmonkeyking 浙江省
回复@RoboNeko:老兄在DAZ建骨上很有研究,我有个问题想请教下,有些物体轴不在物体中心,转动时很难把控,我想把轴心移到物体中心,可在DAZ中找不移动轴心的功能,老兄知否请指点下。导出去太麻烦
1229128503 广西
回复@RoboNeko:谢谢指点
1229128503 广西
回复@wsmonkeyking:谢谢指点
RoboNeko 华盛顿州
回复@wsmonkeyking:老铁,类似情景我也遇到过,之前用过两种方法。情景一(不知是不是你遇到的情景),调整了一个物体的位置后,比如想转其Y轴,物体却斜着转。那么,点开Tool Settings页签,在顶端把常用的"使用本地坐标”(Use Local Coordinates),变为Use Object Coordinates或者Use World Coordinates,此时,通常物体Y轴回正,可做水平旋转,比较快捷。情景二,比如那个物品的创建者在建骨时轴心的Bone没作准,那就用Joint Editor做个Adjust Rigging to Shape,通常所有的骨都可对齐,如还不行,比如是某个部件的旋转轴,那么直接调那个轴的Bone就行了。
1229128503 广西
回复@wsmonkeyking:谢谢评论,说得很对,突然产生的疑问而已,没有意义(笑)
wsmonkeyking 浙江省
回复@1229128503:我比较过DAZ和C4D,把G8模型导出到C4D,你仔细观察两者有很大差别,特别是肩膀处很明显,同样骨骼蒙皮两者表现是不一样的,应该是DAZ在人模模拟运算上有一定的修正,使它更接近人体,因为这个是主业所以功夫化在这,但不是C4D的主业,在C4D中表现就差强了。在C4d 或MD中通过骨骼做 G8动画服装,那个服装想导到Daz套在G8身上是不贴身的,想用MD做服装不能用带骨骼的G8。
1229128503 广西
回复@wsmonkeyking:涨知识了,老兄也提到过适合DAZ的一种fbx版本,可以说一说么?
wsmonkeyking 浙江省
回复@1229128503:不是一种版本,是一种格式吧,导出FBX时不是有个选项是作为文本文件吗,我忘了是勾还是不勾,才能成功导入,你自己试试,好久没做动画了,有点记不清了,导FBX就做动画有用,其它没用,二个物体以上用FBX导入时,会出现很奇怪的位移,不知怎么回事。
wsmonkeyking 浙江省
回复@RoboNeko:多谢,我是多用第一种,第二种我回头试试,多谢。