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daz带贴图导入blender使用cycles渲染图片的流程_DAZ3D下载站

daz带贴图导入blender使用cycles渲染图片的流程

本人非专业人员,如果有错误希望能指正。

先来个简单对比,室外光照均来自HDRI贴图,室内光照均来自物体自发光,室内是面对镜子的反射场景。不同软件渲染引擎设置肯定是不通用的,所以我使用了插件导入,以下效果仅供参考!2个软件可能使用了不同的色彩标准,色彩不太一样。光照强度有些不一致。人物带有sss材质。

daz使用lary引擎:test.pngtest2.png

blender使用cycles引擎:

缩小了图片以便上传成功

QQ截图20210326194440.png

QQ截图20210326194658.pngQQ截图20210326194705.png

室外情况下daz的lary可以感觉到人物皮肤有点油腻,暗处太暗,不太真实。虽然cycles我感觉也有问题但是比lary好一些。lary渲染时间是40分钟,比cycles打开了optix降噪慢几分钟。

室内情况下,插件不同设置转换出的材质贴图不一样,由于没有直射光线,两个软件渲染效果我感觉差不多。lary渲染时间是cycles打开了optix的两倍,达到了1个小时,而且放大了有明显的噪点,cycles由于打开了optix降噪只是比较糊,两者都应该翻倍采样才能有比较好的效果。

我的配置是QQ截图20210326171031.pngblender打开了optix加速.

下面是如何使用,本来想写的详细一点,但是大图片上传慢还容易出问题,还是看插件作者写的教程,有空录个详细的视频吧

blender的安装和设置看这个教程https://www.bilibili.com/video/BV1pV41127Dq,看完第零章就可以了。blt翻译插件https://www.blendermagic.cn/#/article/de2a294a-2175-11eb-8436-0242ac110002,可以不装。daz的我就不提了。

daz导入插件地址https://diffeomorphic.blogspot.com/p/daz-importer-version-15.html,需要使用梯子才能打开,看不懂英文可以使用edge和chrome自动翻译。

插件下载地址百度云链接:https://pan.baidu.com/s/14sYvyAFE4EUHAEFUp_zsWQ 提取码:7d4g 

插件安装看插件作者写的教程

不知道自己 daz的资源文件夹位置可以用DAZ Install Manager 看

QQ截图20210326174409.png

设置完后选一个调整好姿势 的人物和场景按照插件作者教程导出并导入blender.导出前记得先模拟和保存,不建议导出hd版本。

插件设置可以照着下图修改

QQ截图20210326181153.png


由于脚本转换肯定和daz里不一样,所以虽然自带很多东西,但还是要调整.建议把人物和环境分开导入,所有带灯光和自发光的环境都需要将插件设置里材质方法改成BSDF,导入后有的需要修改光的颜色,所有的光强度都需要调大,自发光的物体需要到材质设置里选择光照材质调整

QQ截图20210326200416.png

.人物由于自身贴图的原因,有的可能转换效果比较差,不过懂blender材质节点的应该好调整.

也可以使用我一开始对照的人物CO Ichigo and Ichigo Hair for Genesis 8 Female(s),把材质方法改成原理化,也就是第二个,可以得到一开始对照图的效果,我第一次测试就是就是这个人物,运气很好,后来换了几个都不满意.

渲染设置建议按照我的设置,正式出图可以按自己情况修改渲染采样,我的设置是1024默认是128,图片尺寸我是4k,默认是1080p,带有镜子和玻璃的场景建议翻倍采样,也可以自己百度看别人的优化设置

QQ截图20210326182257.pngQQ截图20210326182324.pngQQ截图20210326182403.png

点击左上角渲染菜单里的渲染图像开始渲染,渲染完成后保存图像.

QQ截图20210326184241.png

总结:blender毕竟是大牌建模软件可以修改很多参数包括贴图材质什么的,而且生态好,中文教程都很多.如果只是渲染图片,我觉得daz到blender渲染图片还不错,blender各方面的速度也比daz快,但是如果要渲染动画就复杂多了特别是使用外部导入的动作,我折腾了好久。

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鱼香好吃 广东

哇,我也想学Blender,难不难啊

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khassar 江苏省

我觉得还行,但是比daz功能多多了,看你想学到什么样了

神领轮回 黑龙江省

这里个个都是人才,说话又好听,超喜欢在这里~

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woobushiguojing 湖北省

好文章,点赞。用daz to 之类的插件导出的,文件特别巨大,还不如用fbx(体积小)。做静帧,我对比过,导出fbx比用插件导反而要好些,奇怪得很,按道理,专门出了导出插件,应该是插件要强得多的。

F

freestyle 江西省

你好用心哦,发得这么详细,厉害thumbsup

Z

zhangxixi 广东

大佬,有什么办法可以将daz模型动作导入Blender后,复制动作到我另一个有控制器绑定的模型上吗?