既然出了PBR,就要反复尝试一些可能性,今天就是将G8F的Iray材质转PBR后,看看视效到底是提升了,还是没啥变化,是不是值得做转换呢。
如下图:使用三种方法将原有G8F的皮肤材质转成PBR,然后对比一下,初步做个结论:
第一种:直接在G8F上将皮肤材质从Iray转换到PBR;
第二种:将G8F的模型和材质加到G8.1F,再转PBR;
第三种:在G8F上直接加上来自G8.1F人物的PBR材质。
以下是合并图中的左上图,也就是G8F原有模型和材质,用的是Gou Luk的基模调整后加人物自带肌肤,也就是大家常看到的Iray材质,算作基准图。
方法一:将人物Surface里面的所有图层全部转换为PBR后调参,开了细节开关且加上细节BUMP和NORMAL材质,出下图。请忽略颜色变化,这PBR的肤色很难调成和Iray一致,需要反复尝试,主要是看一下肌肤细节吧,视效上看不出多大变化:
方法二:将人物Shape加到G8.1F上,因为G8.1F本身就开了PBR,就逐层把G8F的材质图上去就好,但这方法也最麻烦。同样开了细节开关,出下图。看看也没啥变化。也就是说都是PBR,虽然模型不同,在所谓精细化的G8.1F身上,G8F的Iray材质没有啥视效提升。而且我认为,G8F的材质和G8.1F的人模贴合度还不咋好呢。
方法三:既然用Iray材质没啥变化,干脆用G8.1F人物更精细的PBR材质加到原有G8F身上吧。可能这个方法更有现实意义,因为有众多老铁还不想用G8.1F,但是想尝试用G8.1F的PBR材质放到自己G8F模型身上提升一下。这里用的G8.1F的Lurys的皮肤材质,因为之前G8F人物已经有了PBR图层,直接保存为预设加上去就行,但是两者图层结构不同,对于TORSO(躯干)部位要手动调。这Lurys的唇色实在很少,没办法和前几张图保持一致了,凑合看吧。如下图,从效果上看呢,细节确实有所提升,润度和透度也还可以,可以理解为拜PBR原生材质所赐吧。
最后小结一下:前两种方法,我认为没有什么实际视效的提升,换言之也就是即便开了BPR,用的确是G8F原有所谓不够精细的材质图,即便加了细节MAP,也没啥优化的效果。而第三种方法,用了真正G8.1F的PBR图,即便用在G8F身上,也有一定的提升。那么如果直接在G8.1F上加了人物模型、用G8.1F的自带高画质材质图,效果是毋庸置疑的,这里也就未做测试了,再此前首测中,相信大家都看到了效果。因此,结论为:如果想用你原有的G8F人模体会高画质视效,那就直接用G8.1F加G8F模型就好,放弃用G8F自身材质;如果还不想用G8.1F,那么这第三种方法则可以尝试。
本次测试到此结束,希望对大家有所启发,感谢各位老铁收看,Stay tuned!
hzjd 台北市
第三种方法是在surface里面把Lurys的皮肤选中,然后保存为预设,再把预设加给G8F吗?那这种方法不就是第一种方法换了个材质吗?
RoboNeko 华盛顿州
不是,第一种方法只是着色器换为PBR,材质图还是原来的iray的材质图;第三种方法是连着色器和材质图都换了~~
moonk 广东
技术大佬~顶礼膜拜~膜拜~
RoboNeko 华盛顿州
谈不上,用多了而已
sifls4127 加州
辛苦大佬花时间来摸索了,很有帮助
RoboNeko 华盛顿州
不用客气,多多交流!
wsmonkeyking 浙江省
辛苦辛苦,这种技术贴利站利民。
RoboNeko 华盛顿州
兄弟客气,趣之所及,哈