By - 胖布丁
如图,胸部调大以后,皮肤会很粗糙,毛孔很大
原创作品
By - gfbw9u
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技术交流
By - 流云
By - elfjihe
By - Chris Tarn
Iray下默认的4096x4096的材质,近景下的视效基本也就这样了,可以尝试几种改善方法:
1、避免超近景及过分的局部变形;
2、利用Topaz Gigapixel AI无损放大软件,将材质大小翻一倍(8192),可实现50%以上视效改善;如叠加LIE,LIE的材质也要同比例放大。需注意:材质放大后会多占内存和显存;
3、最好的方法是用带PBR材质的8.1人物基模,或将8.0的Iray材质替换为PBR材质。因为PBR材质相对精度高,且开了Detail Enable之后(需加Detail材质),细节精度大幅提高,视效至少90%以上改善。可参考我以前做的PBR评测:https://daz3ddl.com/posts/discussion/1076
感谢,感谢
谢谢,学到了,感谢分享
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You are advised to visit https://en.daz3ddl.com/posts/discussion/1843
RoboNeko 华盛顿州
Iray下默认的4096x4096的材质,近景下的视效基本也就这样了,可以尝试几种改善方法:
1、避免超近景及过分的局部变形;
2、利用Topaz Gigapixel AI无损放大软件,将材质大小翻一倍(8192),可实现50%以上视效改善;如叠加LIE,LIE的材质也要同比例放大。需注意:材质放大后会多占内存和显存;
3、最好的方法是用带PBR材质的8.1人物基模,或将8.0的Iray材质替换为PBR材质。因为PBR材质相对精度高,且开了Detail Enable之后(需加Detail材质),细节精度大幅提高,视效至少90%以上改善。可参考我以前做的PBR评测:https://daz3ddl.com/posts/discussion/1076
胖布丁
感谢,感谢
j12138 上海市
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