如题 我加载好贴图之后 找到了贴图的材质文件发现应用之后是和人物的材质贴图合并了 , 有没有什么daz的内部方法更改纹身位置 , 比如纹身在小臂我想给挪到上臂。
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RoboNeko 华盛顿州
DAZ的4种纹身方式:原材质自带整合纹身的材质、LIE、Geoshell、Decal Node。第一种是带纹身的独立材质图,原则上不能移动,虽可PS,但是复杂的纹身就难搞了。常用的更多是LIE,有很多产品资源,就是叠加在原材质图上带alpha通道的PNG或白底JPG。PNG的比较好搞,更容易自由移动。
举例用Teensy LIE Tattoos,加载一个到左小臂:
打开后可见叠加的LIE纹身PNG材质图:
PS里面同时打开人物的Arm材质图(比如从Fingernails表面打卡Base Color参数,浏览一下就能找到):
然后另存为:
再回到Arms表面的LIE编辑器:
确认后基本就是差不多大臂的位置,不合适再随意调。各种PNG格式中的图案都可根据需要用进去,外围加些模糊度,更类似纹身的颜色扩散~~~
lingxuanyezero 辽宁
原来还是得用这种方法呀 后期通过ps 大佬受教了 非常感谢
RoboNeko 华盛顿州
回复@lingxuanyezero:用PS不是更自由么,如果不想用PS,就直接在LIE编辑器里调X, Y轴上的数值移动材质图位置也行,只是无法旋转
lingxuanyezero 辽宁
回复@RoboNeko:没事 只要有解决办法就好 还有一事相求 因为我设备不好 取消勾选掉cpu渲染之后点渲染,然后渲染界面就黑屏不出图,是否和我显卡不好有关,但是把cpu选项勾选渲染就没问题了(显卡驱动也最新了,可能是我显卡太渣了吧.....gtx1050)
RoboNeko 华盛顿州
回复@lingxuanyezero:1050是有些老旧,其他人也有在用的,基于场景不同也不同程度回跳CPU,这个很难完全杜绝。你如果勾选了CPU,CPU会有较高负载,来分担一部分渲染任务。这时你最好用GPU-Z这样的工具看一下显卡负载,如果接近满载,则属正常。接着看一下是否有勾选允许回跳:
打了√,显存吃不动时就会切到CPU渲染,你至少还能看到图出来;如果没打钩,也就是不允许回跳,这时显存吃不动,显卡就停止工作(你用GPU-Z可见负载为0),则预览窗口通常是黑屏或白屏~~
另外尝Rendering Quality Enable开和不开的区别,前者是基于像素聚合比渲染,后者是基于像素样本量,看哪个回跳几率高~~
这要反复试,不同场景吃显存程度不同,还可以考虑缩减材质,比如用Scene Optimizer自动做缩减,渐进地做,先缩25%,不行再50%,类似这种,也别太低,太低就没法看了。
lingxuanyezero 辽宁
回复@RoboNeko:明白了 还得多测 估计是我显存不足导致黑屏 最近做的场景都有些偏大,感谢大佬
狸猫吐口水 广东
回复@RoboNeko:哇呜这显卡。
cmhz688 上海
你可以去这个纹身的安装包里头找到texture文件夹下的图片,如果是不附着皮肤另外加一层的,就可以直接找到纹身图,如果是附着在皮肤的,可以ps抠下纹身部分,每次用的时候找到你人物自己的材质位置,ps里叠在皮肤上另存一个,再回daz里载入就可以了