想捏个精灵人物, 请问如何让精灵长耳朵穿过头发,头发不受长耳朵滑块的影响.
达到图3的效果就可以~
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132 广西
感谢大佬的分享
RoboNeko 华盛顿州
第二款头发,同上方法。只是这款头发没有耳部相关变形,依然可用Mesh Grabber去修正耳朵周围的发束。这种波浪长发,100%不穿精灵耳也不容易,力求修到较好的状态就行了。
wnj1234567890 Kowloon
猫老师无处不在啊,一会荷兰,一会东京的,一会B站的,不过教的东西都很有用
RoboNeko 华盛顿州
回复@wnj1234567890:对啊,我全球四处飞来飞去,哈哈~
aliraja 中西區
回复@RoboNeko:
aliraja 中西區
回复@RoboNeko:目前效果也可以了,现在滑块有点少还是得多装资源Mesh Grabber用的也不好,多谢大佬帮忙~
aliraja 中西區
回复@RoboNeko:
脸捏的比较蛇精
RoboNeko 华盛顿州
回复@aliraja:所以我一看她,就想起了葫芦娃~~
你应该就是想整一个幻想类人物嘛~~
RoboNeko 华盛顿州
其一,精灵耳可结合多个变形去调(若你的参数列表中有一些),让其形态更好。还可以利用Mesh Grabber这样的工具,将耳廓、尖端部位的曲度推得更到位,类似:
只利用变形:
Mesh Grabber辅助:
其二,你动用的Alidreaux Ear变形,来自Alidreaux的头模,它会调用头发的关联变形控制,所以头发就跟着跑。选中头发,打开Show Hidden Properties,将这个变形归零或拉到比较小的数值,不贴耳、不穿模就可以了: