一直觉得紧身体恤配小内内最是Sexy,不过Magnet试过了,Mesh Gabber试过了,风吹节点也试过了,导入MD试过了,都很难达到理想的状态,今天试了试Daz和Blender的结合,感觉应该还不错,想来这是一个比较简单的服装变形方法了。
其实很简单,人物和服装分别导入Blender,服装使用雕刻和编辑工具变形后再导出,Daz把Blender导出的Obj文件读为变形,一切Ok,我个人觉得这样操作服装变形比Mesh Grabber更简便也更自然,尤其是多层服装叠加,使用Blender的雕刻工具很容易解决。
细节大家不用探讨,这张实验图片只是为了展示一下Blender对服装的变形,骆驼趾是我多手添了一笔画上去的。另外图片的噪点是最近在实验体积光,非PS添加,有效果了再分享给大家·。我想,服装可以的,头发也应该可以用Blender变形,Dforce头发确实太难搞了
派大星 葵青區
好是好,就是又要学blender....
云中仙 四川省
学blender不如学zb,zb的功能更强大
wow2014 广东
又要学blender...
FAST_B850 广东
不错有意思
windcat 俄勒冈州
其实服装变形相对简单的是用ZB,因为Daz studio 自带 send to zbrush。选中衣服直接send to zbrush,ZB改完一键按个GOZ,Daz studio就会弹出选项。整个过程不用导出啥obj占用空间。
机皇天下 北京市
不错有意思
xuzhenye1 山东省
只有我觉得把重力调成负数不是更快吗
crazy0079 河北省
雕刻的事情 是不是ZB 也同样可以?
sleeppanda 四川省
ZB自然是可以的,但是我只会一点点的Blender
Kaine 浙江省
blenderYYDS...............
wnj1234567890 加州
大神出个小教程,blender据说是里面最容易学的?
sleeppanda 四川省
很简单:
1. Daz里面调整好人物和衣服,然后关闭需要调整的衣服,把人物导出为Obj,导出选项里面要选择Daz单位,不要选择Blender单位,比例修改为1%,另外注意人物的三坐标全部调到0,衣服的Resolution Level要选择Base
2. Blender里面分别导入人物和衣服,Blender里面的雕刻模式可以修改穿模,编辑模式可以调整变形,调整变形的时候需要选中需要调整的衣服,坐标系要选择局部
3. 调整完成后再把衣服存为Obj,保存的时候缩放是100%,几何数据如下图
4. 回到Daz导入Blender的衣服Obj为变形文件,注意比例为100%,然后就可以使用变形了
wnj1234567890 加州
回复@sleeppanda:感谢,我在学习blender 了
Fire_319
好是好,就是又要学blender....
bragipan 上海
额。。。blender是啥?