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求大佬教外部鞋子如何绑定G8人物

  • By - Kaneki

  • 2022-09-04 17:11:23
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尘綮净世 福建省

1.先选中人物,然后再点鞋子;

2.如果是G2/G3的鞋子,适配的时候世代选G2或G3,部位选None

3.如果你问的是鞋子穿模,变形里adjust先调一调

4.如果变形调完还是穿模,下个mesh grabber

5.如果还是不会,另请高明吧

S

saisaisaisai 四川省

https://www.bilibili.com/video/BV1AS4y1e7An?spm_id_from=333.337.search-card.all.click&vd_source=f68febf58d244424650152a7ad1ccd4d  我是按照这个做的鞋子。但是还是有些问题。没法解决鞋尖变形问题。目前平底鞋凑合着用,高跟已经放弃了。你研究出来记得教我。

X

xiaoxiaowind 四川省

导入模型,大纲视图右键change parent,开启骨骼树中选择骨骼,比如鞋子就选feet(注意这个区分左右);两只鞋建议分开导入,或者绑定一只然后-x镜像;其他物品如手枪同理,骨骼选择left hand或者right hand

A

a188768878 东京都

不用搞那么多有的没的,外部鞋子是吧,格式一种obj一种fbx,其实都一样。然后一般都是一只鞋,如果是一双,那你得先想办法变成一只。t


好了,现在你有了一只鞋,注意导出操作要将其他不导出的部分全部隐藏,不要忘了G8F的眼睫毛。

①召唤G8F基础人物。注意,是基础人物。

②导入obj/fbx。如果是fbx,最好是通过导出为obj再重新导入的方式将fbx转换成obj。

③通过平移变换旋转,将这只鞋适配G8F的一只脚。比如鞋子太小你就把它变大,鞋子位置不对你就调位置。

④导出鞋子为obj,假设保存为2.obj,并且把原来的鞋子删掉。

⑤导入2.obj,再导入2.obj,把其中一个obj的x scale设为-100%(也就是横向反转,左右脚嘛),然后把这个obj拖到另一只脚适配。

⑥两只鞋子都导出为obj,假设保存为3.obj,这个时候两只鞋被自动组合到了一起。把原来的鞋子都删掉。

⑦导入3.obj。这个时候的3.obj应该是一双鞋,并且导入时已经对应了G8F的脚。

⑧绑定人物。选中3.obj,右键scene -> Asset -> Transfer Utility,左边source选G8F,右边target选鞋子,其他不用动,accept,完事。

⑨检验,如果这个时候拖动G8F的脚,还有变形,那么鞋子正常跟着一起走,那就成功了

⑩另存为wearable形式,方便下次复用。

PS,如果不会用贴图,选中鞋子,右下角surface -> base color左边小箭头就可以导入贴图