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转载 机翻 DForce—Marvelous Designer To Daz 的流程

  • By - ghjk

  • 2023-05-23 19:17:33

2020年6月

了解如何通过几个快速步骤将 MArvelous Designer 的服装带入 Daz 3D Studio

我没有为我的 MarvelousDesigner Daz 3D Studio 工作流程的流行程度和快速收到的问题做好准备。由于我正在进行与压力相关的创意活动,因此我想我会记录并分享另一个 MarvelousDesigner 项目,其工作流程与派对礼服中使用的工作流程相同。

您可以在此处查看派对礼服 Marvelous Designer Daz 3D 项目和工作流程:https : //mooncraftrp.com/index.php/2020/06/25/creating-a-dforce-dress-daz3d-studio-marvelous-designer/

我仍在学习 MarvelousDesigner,据我所知,它几乎是 3d 服装制作之王。虽然不便宜,但这个程序是一个真正的宝石,如果你带上一些缝纫知识,这个程序会更强大。

此时我正在尝试一些非常简单的服装设计概念。我仍在深入了解 MarvelousDesigner 的工作原理。我的早期作品可以免费下载,并在 Daz 3D Studio 中使用创世纪 8 角色模型工作。

这个简单的 dforce g8f 面漆的工作流程是这样的(屏幕截图显示了下面两个程序中工作流程的详细信息):

1.     打开 MarvelousDesigner 并导入/打开你的 G8F 头像(如果你不知道如何设置头像,你可以谷歌这个)。您的头像对您的成功至关重要,不容忽视。

2.      G8F 头像上设计面漆。衣服上的任何褶皱都会延续到 .obj 文件中,因此可以肯定您的面料正在按您的意愿铺设,而且褶皱并不可怕。

3.     将没有头像的衣服导出为 .obj,这样做时请确保注意您想要的选项,例如焊接或 MarvelousDesigner 中的薄壁。在导出之前,请确保您已在 MarvelousDesigner 中设置了 UV。糟糕或马虎的 UV 会破坏您在 Daz 中对衣服进行着色器和材料的能力。如果您在 MarvelousDesigner 中需要 UV 方面的帮助,这里是我使用的教程:https : //m.youtube.com/watch?v=7G2V2as9sd4

4.     打开 Daz 3D Studio,添加默认 G8f,在世界中心保持 0 姿势。

5.     导入刚刚创建的 .obj 文件,应该与您的 g8 模型正确重叠。

6.     使用几何编辑器编辑衣服的名称和部分,以便更好地理解以供将来参考。

7.     将实用程序从 g8f 转移到衣服,使用平滑修饰符以获得更好的结果。

8.      D-ForceModifier 应用到衣服上

9.     测试裙子的姿势和功能,以确保它具有悬垂性并随着 dforce 移动

10. 设置材料和表面

11. 保存以与他人共享并设置元数据

12.  

与往常一样,永远不要低估为您的 3d 内容制作精美地图的力量。对于这件衣服,我也制作了自己的自定义地图。风格简约大方。

以下是此工作流程的细分屏幕截图,可帮助您更好地查看某些流程和我自己的设置。我使用的是 MarvelousDesigner 9 Daz 3D Studio 4.12

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工作从Marvelous Designer 开始,使用默认的 g8f 模型。如果您有一个非常自定义的角色,您可以将该自定义角色从 Daz 3D 导出​​为化身,然后为他们制作适合更极端变形的服装。然而,在这种情况下,我坚持使用基本的 g8f 主体作为我的头像。确保在导出之前在 Marvelous Designer 中设置了 UV。

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在导出之前,请务必在Marvelous Designer 中设置您的 UV。如果你不这样做,你在 Daz 中的材质和着色器就会出现故障并被劫持。

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我更喜欢使用选择方法导出。首先选择要导出的内容,然后转到选定的对象。请参阅下面的屏幕截图。

这是我从 MarvelousDEsigner 9 导出到 Daz 3D Studio 4.12 的设置

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据我了解,焊接将 3个模型的不同部分合二为一。有时你想要这个,有时你不想要。我还不明白其中的区别,现在我总是焊接。

注意:此截图中的服装不同,请忽略它。我忘了在这个项目上截图 XD

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现在打开 Daz,添加您设计服装的基本图形,然后导入。这是我将 .obj 导入 Daz 的设置。

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几何编辑工具正确命名您的服装部分,这样更容易找到。当他们从 Marvelous Designer 过渡到 Daz 时,服装的各个部分会有奇怪的名字,这些名字并不是很有用。

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对象导入 Dazstudio 后,您将需要使用传输实用工具。从 Daz Studio 4.12 开始,可以在“编辑”下找到 TransferUtility。

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我对这件外套的转移实用程序设置。

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添加您的材料,如果您希望这是 Iray 产品,请记住首先使用 Uber Base for Iray 进行材料设置。

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选择你的装备,如果你打算将它作为 dforce 产品,然后为你的装备添加一个 Dforce 修改器。

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现在,保存你的装备。

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在保存您的服装时,请记住您需要设置它与哪个底座兼容,作为销售的一部分。这个很重要。

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保存后,它应该会在您保存的类别中弹出。

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保存后,您现在可以编辑您的装备的元数据,包括添加您希望它能够被搜索到的关键字,甚至您自己的信息

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完毕。玩得开心。我会说通过这件衣服我了解到斗篷是一个微妙的主题,应该与衣服完全分开。我觉得这件特别的衣服还不够好,不能与其他人分享,我会回去修改它,然后再免费提供。

以下是从 MarvelousDesigner Daz 3D Studio 获取内容的一些其他提示。

1)从MD导出时,有两种方法:Thin,和thickTHIN 非常适合测试和应用纹理,但thick 提供更逼真的输出。薄(带焊接)在 DAZ 中使用平滑和碰撞/dforce 选项表现更好。另一方面,厚的不会,接缝/角会断裂,两侧的网格将无法很好地模拟。THICK 还为您提供了为织物的侧面(边缘)和背面创建表面的选项。

2) MD 导出最终产品时,为所有多边形启用四边形并再模拟一次。当光线从角度照射时,三角形在 DAZ 中看起来不太好,并且它们不能可靠地平滑——尤其是当你有皱纹和褶皱时。

3) 虽然明线在 MD 中看起来非常好,但它在导出时会创建更多的顶点。尽可能使用纹理来模仿它们。

4) 如果您看到导入的 DAZ 图形在 MD 中发生了很多穿透,则应降低图案的粒子距离(这会增加多边形数量)。这会减慢 sims 的速度,因此要么将其作为最终产品的一部分,要么使用较新版本的 MD,它可以让您增加区域的多边形。耳朵、脚趾、指甲和乳头是问题区域的例子。

5)如果你需要在头发上建模,那么戳穿的机会是不可避免的。我对此的解决方案是使用搅拌器在头发/头部周围收缩包裹一个较低的多边形对象,然后使用该包裹的对象在 MD 中进行悬垂。

6) MD 不允许您根据内部线条定义材料表面——这有点糟糕。但是,它可以让您排列 UV 贴图并输出 UV 模板。  

我希望你觉得这对你有帮助,加入我的电子邮件列表以了解我正在做的所有事情:教程、艺术、评论和许多免费的 3d 东西!

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