本期视频教程将带领大家展开一次DAZ3D光之旅,因篇幅较长,将分为前中后三篇讲解,将DAZ中的主要光源、灯光类型以及比较有代表性的场景下各种布光手法为大家拆解一番,希望能够有所帮助,感谢支持 and Happy Rendering!
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001 上海市
666666666666666
darkendness 山东省
好耶,讲的很不错听完后学到很多期待更多
f10487 上海
真的讲的不错
anansabo 北京市
感谢大神的教程,我是今天才开始入门超小白,非常有帮助
young 广东
感谢分享,学习了!!!
KT_Christian 广西
真的挺不错,学到很多,已粉!
呆头呆脑 辽宁省
又来学习了,已点赞投币!大神的教程真棒!
Variate 辽宁省
教程好棒又可以学新技术啦
RoboNeko 华盛顿州
Yup!
ll 广东
回复@RoboNeko:666
merukaze 东京都
R神老师的视频还是建议多花时间看看,哪怕是已经有一点基础的同学,也可以借此纠正自己的很多不规范操作。
顺便请教:有无办法关闭HDRI环境球或者某个独立光源所产生的阴影?(不使用交互式渲染)
RoboNeko 华盛顿州
多谢支持!Iray下光影同行,这是物理属性渲染的机制:
1、HDRI下,如果是通过DrawGround开的虚拟地面,关掉后那个虚拟地面上没有阴影,但如果是自加的地面,比如地板、幕布啥的,阴影无法消除;
2、也就是说,Iray下任何光线投射在物体上的阴影是消不掉的,至多就是通过调HDRI或者灯光参数去缩小或柔化阴影,比如调HDRI光线入射角度、调灯的宽高数值等。
merukaze 东京都
回复@RoboNeko:多谢指点,我现在想实现这样一个需求,核心思想是省点事
位于场景中的模特,可以从正面,侧面,背面任何一个角度进行渲染出图而且都有尚可接受的效果。将效率放在第一位。
这种情况下,我该选择HDRI还是场景布光抑或搭配运用呢?
HDRI个人觉得阴影较为生硬难以控制(或者是我用不好),还不如日光+后期PS处理
RoboNeko 华盛顿州
回复@merukaze:还是搭配起来比较好,Dome and Scene。Draw Dome关掉,HDRI为场景提供环境光,不要找那些晴天大太阳的,找多云或者类似午后的HDRI,将光源位置调高些,可以压缩阴影,那个默认的HDRI也可以用(DTHDR-RuinsB-500.hdr),光效没问题,调一下角度就好。然后你做个3灯设定(主、辅、背),参数调好,再如我视频中所演示的,放个Null进去,3灯丢进Null中,三个角度出图时根据需要旋转Null,3灯位置按需要角度到位就可以了
eric033 广东
内个发型你要是觉得想挑战一下就看看有没有调整的空间,要是觉得太费事就算了,劳你费心我很过意不去呀。。。。。。。请教一下,改好参数的发型如何保存起来,我下次可以直接套用。。。。响应号召去打疫苗了,回头你要有空咱再接着聊。
RoboNeko 华盛顿州
重新刷Weight,弄了50%,还有一半,等等哈
RoboNeko 华盛顿州
忘了说,头发变形的参数,你存成Shape预设就可以,或者直接把整个头发保存为Wearable预设也行。另外,我把刷权重的视频录一下给你,不合适你自己就能刷,另外我发现还是先不要用后侧头发左移或右移的变形了,发根会有脱落,偏移打了可能会导致掉发。我又把后面那个发层重刷了,已经可以比较好地垂落了。
eric033 广东
回复@RoboNeko:哦好的,刷权重你做得肯定已经够完美了,我就不狗尾续貂了。
RoboNeko 华盛顿州
回复@eric033:剪完了视频还900多兆,再缩又看不清了,慢慢下。单独头发链接在下面:
链接:https://pan.baidu.com/s/1O60t_nAJ9Vvzh5mlCGEPqA
提取码:ert5
链接:https://pan.baidu.com/s/1kP4Gvrr1qOPrRmRDd3Sz4g
提取码:8kee
eric033 广东
回复@RoboNeko:谢谢了呀,其实不必费事缩画质,我慢慢下就是。
RoboNeko 华盛顿州
放两个大球,反射开最高,一个高反、一个纯镜反,对比Photoreal和Interactive。聚光灯几何图形用圆盘,为了让阴影硬些清楚,宽高设30。球体上反射出一个高亮小圆,那是灯。场景为Scene Only,高反差,也避免球体反射太多HDR东西惹眼球:
Photoreal - None
Photoreal - Deep Shadow
Photoreal - Raytraced
Interactive - None
Interactive - Deep Shadow
Interactive - Raytraced
RoboNeko 华盛顿州
。。。继续,在Photoreal模式下,Shadow Type无用被忽略,不同选项下无差。
Interactive偏差模式就有问题了,None的情况下无阴影,纯镜面球体因为开了金属着色,材质处理出现问题,边缘失真,类似漂浮,后面开了阴影才OK。那么Deep Map和Raytraced毫无差别,也就是说算法完全一样,忽悠出俩选项来,嗯?!为了省事,3Delight两个选项原封照搬~
另外,明显可见Interactive模式导致照度和头发材质的失真,已经和所谓照片级Photoreal相去甚远,所以要事讲三遍,渲染出片不要用这个模式,不、不~~
eric033 广东
回复@RoboNeko:了解了解,这东西IRAY下没啥鸟用,DAZ为了照顾3Delight也多了太多IRAY用不着的无用选项和参数了吧,但也让我了解了物理渲染引擎和传统渲染引擎是个什么区别,我从接触3D软件开始就只听说物理渲染器,现在懂了,基本就是自动波和手动波的区别。
RoboNeko 华盛顿州
放两个大球,反射开最高,一个高反、一个纯镜反,对比Photoreal和Interactive。聚光灯几何图形用圆盘,为了让阴影硬些清楚,宽高设30。球体上反射出一个高亮小圆,那是灯。场景为Scene Only,高反差,也避免球体反射太多HDR东西惹眼球:
Photoreal - None
Photoreal - Deep Shadow
Photoreal - Raytraced
Interactive - None
Interactive - Deep Shadow
Interactive - Raytraced
eric033 广东
shadow type希望能详细讲一下,选不选它还是有区别的,比如我开了光追,它能在高反光的照射对象身上映射出发光体的样子,有点类似镜子一样的效果,还有深阴影贴图,开了它阴影会深一点,但这两个东西我也就很久以前尝试各个选项的时候对比过一下,具体如何灵活使用它我就不清楚了。
RoboNeko 华盛顿州
别纠结,我已经讲过,这个Shadow Type是3Delight的参数,默认是不打阴影的,所以参数是None,打阴影要选Deep Shadow或者Raytraced。可以看到这个参数分组是Biased Render,所谓偏差式渲染,3Delight引擎就是这种;而Iray是基于物理属性渲染,属于Unbiased Render无偏差渲染,无论哪个选项光效都是一样的,毫无差别,因为这个参数就不参与Iray算法!
你说的差别我从未见过,它和漫反和镜反也毫无关系,这个东西我在多年前就做过测试,也读过官方帮助,若是万一真有啥差别,拿图上来咱们仔细研究。
以下是3Delight和Iray引擎下三个参数选项的出图(我没这衣服的3Delight材质,请忽略)
3Delight - 参数None:
3Delight - 参数Deep Shadow
3Delight - 参数Raytraced
Iray - 参数None
Iray - 参数Deep Shadow
Iray - 参数Raytraced
RoboNeko 华盛顿州
我想到一点!如果你环境参数里不用Photoreal,而是用了偏差式的Interactive,很可能它的光效会有差别,因为我从不用这个选项
RoboNeko 华盛顿州
你这问题挺好,让我有机会较真来测测把这东东搞搞清。果然有所差异,咱们来看看,如果Render Mode不用照片级别的Photoreal,而选择Interactive(Biased),也就是偏差式渲染,这个Shadow Type的参数就被调用了,如同3Delight。三个选项的渲染结果如下:
None - 跟3Delight一样,既然是偏差式,那默认就没阴影,包括地上、人身体上:
Deep Shadow - 阴影来了,地上和身上都有了:
Raytraced - 从阴影上看,目测和Deep Shadow没有任何区别
RoboNeko 华盛顿州
Shadow Type标注了Biased偏差式,也就是给偏差式渲染用的,Photoreal Iray的无偏差渲染则忽略此参数。那么对于我们来说,既然用N卡做Iray渲染,就不要再碰偏差式渲染了。这个Interactive模式的光效和精度跟Photoreal有差,而且它对于几何图形的处理、一些材质的处理还颇有问题,比如带Alpha通道的透明材质等,只是渲染速度快了些。
之所以这个参数从4.14版本开始从隐藏变为可见,主要是给新加的Filament 灯丝模式在视窗里预览用的,只是当下这个Filament的视效实在是。。。 归根结底,如果你用的是纯粹的Iray Photoreal画质,就忽略这个东西吧
eric033 广东
回复@RoboNeko:果然是有差别的,你可以试试放置一个高反光物体,再切换Render Mode和Photoreal看看效果,你的机子快能一下子就出结果了。
eric033 广东
回复@RoboNeko:好的,那这下就清楚了,这东西当做一个次要的知识,看过了,了解就好。
RoboNeko 华盛顿州
回复@eric033:快啊,两分钟一张。整!
RoboNeko 华盛顿州
回复@eric033:测试如下,后文细说
moonk 广东
感谢RoboNeko的视频,我终于知道如何使物体发光了~辛苦了~
RoboNeko 华盛顿州
可以随心所欲点亮它们咯
12345shunzi 广西
不错不错,码住学习了!
QuestSolo 中西區
大佬出了光源的教程??!!啥也不说了 我三连为敬!!感谢大佬的优质教学!!
RoboNeko 华盛顿州
是咯,后边还有两集,敬请期待,八用客气,多谢支持!
weilx21
学习了,原来物体也可以作为光源。
RoboNeko 华盛顿州
是呀,很高兴帮你增加了个姿势点,嘿嘿~
nomisslove 广东
为何DAZ加载HDR环境贴图后视角很奇葩,不好匹配人物角度
其他软件导入相同HDR贴图,很好匹配人物角度呢
RoboNeko 华盛顿州
我感觉还是比较好匹配呀,只是可能某些HDRI场景需要动一动Dome相关参数,大多数为DAZ做的HDRI都是做过优化的,调整不费劲,如果用其他非DAZ产品的HDRI图片,可能会麻烦些。需要的话你可以上个样例咱们看看~
callofduty07 江苏省
啥也不说我反手就是一个赞
RoboNeko 华盛顿州
顺手立刻给你一个感谢!
ddmmddmm12 北京市
赞!!!赞!!!赞!!!赞!!!赞!!!赞!!!赞!!!赞!!!赞!!!赞!!!赞!!!
RoboNeko 华盛顿州
谢赞谢赞!
fagott 河南
终于到灯光啦,我要看~
RoboNeko 华盛顿州
前篇是入门的基础内容,对你来说没大所谓,中后篇可能会有些有用的东西,慢慢来啵!
girlindistress 山东省
太棒里。对灯光这块一直是不得要领。
RoboNeko 华盛顿州
好啊,希望能看到有用的内容
huaigou 河北省
真是太棒了,灯光视频如沐春风
RoboNeko 华盛顿州
得嘞,希望有些许帮助则可,多谢支持!
管理员小新 美国
三个月会员请收下。各位同学记得点赞哦!
RoboNeko 华盛顿州
小新新太客气了,非常感谢!咱们那个捏人的视频排到这部分后面吧,因为光之旅的三篇视频素材啥的我之前准备完了,就先上,慢慢来哈~
天狼星 山东省
回复@RoboNeko:不错非常棒
eric033 广东
出新教程了,前排预定。
RoboNeko 华盛顿州
感谢老伙计支持! 晚上给你做头发~~ 哈哈