这个Blender到Daz3D教程解释了如何创建一个Blender 3D模型,并将其导入到Daz Studio并配置最终渲染的所有内容。如果您正在跨平台使用Blender和Daz等软件,您需要确保正确处理导出和导入模型。为了这样的情况,我们将介绍一些建议,并逐步展示如何成功地将模型从Blender导入到Daz Studio。如果您正在寻找相反的方向,请查看我们的Daz3d到Blender桥梁教程。
准备我们的模型以便导入Blender到Daz3D
为了本教程的目的,我决定下载一个您也可以免费下载的Bugatti Chiron 2017运动车。
Bugatti Chiron 2017 by Kimzauto
像往常一样,我们希望轻松定位我们的文件,因此我们将在一个相当方便的位置解压带有内容的文件夹。
首先,我将在Blender中打开.blend文件。我将隐藏/移除不必要的照明和相机,因为迁移后它们将不会被导出。我们将只留下车,然后直接进入Blender中的最后一步。
按下A选择所有内容,然后转到 文件 > 导出 > Wavefront (.obj)
在参数面板中,我们将保持预设不变,只在场景中有多个对象时勾选“仅选择”。命名您的文件,然后单击“导出OBJ”。
建议:
对于那些要导出自己模型的人,请确保进行一些简单但始终重要的步骤。
- 检查您的模型网格:确保没有任何松动的边缘、面或顶点。
- 检查位置、旋转和缩放:在对象模式中,按Ctrl + A逐个应用到模型。
将Blender导入到Daz3D
我们现在可以关闭我们的Blender文件,如果需要,保存更改。然后,我们打开Daz Studio并单击“导入”。定位您的文件,然后单击“打开”。
在导入选项面板中,我们要确保比例为1000%,这是由于Blender和Daz之间比例管理的差异,因此我们需要调整。其余部分可以保持默认设置。点击“接受”。我们的模型已准备好使用。
提醒! 保存您的项目。
应用着色器、材质和纹理贴图
在开始之前,我们将激活表面选择工具。这将帮助我们更好地识别对象的每个部分,以编辑其材质和着色器。
最有趣的部分是,我们将在场景中做一些改变。您可能已经从前面的截图中注意到,我打开了Surface面板。我们将点击模型,转到Surface选项卡,然后点击文件名下面的小箭头。
在这里,我们可以自定义和编辑应用于模型的每个材质。我将将引擎盖的颜色更改为红色(R 189 G 22 B 44 Pantone Formula One)。识别材质并更改基础颜色。
请记住,始终保存您的颜色,以便在将来应用到不同的部分时使用。
您还可以应用之前在Blender中烘焙的纹理贴图,欲了解更多信息,您可以单击此处了解如何定位和链接文件。
IRay着色器
IRay着色器是Daz默认提供的预设,可帮助创建逼真的材质。因此,我将在我的汽车上使用它们,以实现更真实的金属和玻璃材质。
选择汽车引擎盖,然后转到表面 > 着色器 > IRay > Car Paint > Car Paint – Cranberry,双击应用。您还可以转到“编辑器”选项卡,继续自定义材质,如其基础颜色和属性。
这是我们应用的着色器的示例,继续处理每个部分。
请记住,您始终可以通过购买新的着色器套件来扩展您的库,单击此处查看。
将您的资产保存为道具(.duf)
现在我们已经完成了,我们可以将我们的模型保存为道具。只需转到“文件” > “另存为” > “支持资产” > “角色/道具资产”。指定您的资产目录,将其他设置保持不变。点击“接受”。
您的新道具现在可在您的库中使用。
可能的问题和解决方法
导出多个对象
如果您需要从Blender导入多个对象,则必须单独执行此操作。在导出.OBJ文件时,始终勾选“仅选择”选项。
导出动画和带骨骼的模型
Daz Studio 几乎不与 FBX 文件兼容,尽管它接受 FBX 格式作为导入格式。这就是为什么强烈建议在导出文件时使用静态网格的原因。
在我们结束之前
如果您决定渲染您的场景,请确保从“渲染设置”窗格中选择正确的设置选项。在“常规”选项卡中,我为我的渲染选择了全高清分辨率,您可以根据需要选择。
这是最终结果:
别忘了在 Daz Marketplace 中查看类似资源!点击这里。
结论 – Blender 到 Daz3D
本教程向您展示了如何将 Blender 导出到 Daz3D。欲了解更多教程,请参阅我们的其他Daz3d 教程和Blender 教程。
佛家说菩提我暂且不提 广东
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edward 广东
这个封面图渲染的真不错
国王 辽宁
教程真的很好,学到东知识了!
mili123 广东
好好看好好学
面包会有的2077 北區
大佬的教程很实用对新手太友好了,感谢
edward 广东
very good!很实用
girlindistress 山东省
这个教程很实用。
mu507 江苏省
大佬请教一个问题,请问怎么实现人物身上的水珠效果,或者说身上有汗水,我找了几个插件都是全身加了一层油皮,渲染出来没有类似水珠的情况,求教!!
阿尔椁丝 重庆
HYY2366666666666666666
Atcar 广东
感谢大佬分享
daz3dtest1 山西
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soniya9112 新南威尔士州
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王昕 辽宁
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