这个 Daz3D 自定义变形教程解释了你需要采取的所有步骤,以创建自己的个性化 Daz 变形。变形是 改变角色及其外观的简单方法。这是 Daz Studio 的独特功能,使你的体验显著提升。但是,程序内置的变形数量并不多。添加变形通常 需要付费。此外,你可能会有一些非常独特的想法。某种特定的变形。
如果你喜欢观看视频,可以查看下面的内容,否则继续阅读。
在这种情况下,你可以 创建自己的变形。这确实是 比听起来更简单。我们将向你展示如何做,并介绍两种创建自己独特变形的方法。这可以通过 Daz Studio 完成,也可以使用第三方软件。
Daz3D 使用 DForm 创建自定义变形
创建自己变形的第一种方法是使用 D-Former 和 DForm 工具。这些工具允许你在 Daz Studio 中直接更改对象的几何形状,并 将更改保存为变形。要访问此工具,你需要选择你的角色,转到“创建”下拉列表并选择“新建 D-Former”。
然后在“场景”选项卡中找到“D-Former_*_Field”对象并选择它。你将看到角色周围的 场域。
现在 将该场域放置 在你想更改的角色部分。使用缩放和移动变换来实现。
在“D-Former_*_Base”下找到“D-Former_*”对象。
选择该对象后 – 应用任何变换,例如缩放,观察你的 角色几何形状的变化。
完成变换后,转到 DForm 工具。可以在顶部菜单中打开“窗口 > 窗口(标签)> DForm”。
在弹出的窗口中,你可以 根据 D-Former 所做的更改创建变形。不要忘记选择你的角色。 然后检查“应用生成的变形”,如果希望可以选择“删除应用的 D-Former”。接着按“生成变形...”,并为其命名。
然后你会注意到,在参数选项卡中有一个新的“变形”部分。在这里你可以找到你新创建的变形。
通过改变滑块的值来 应用你的变形。默认情况下,你甚至可以超过 100 或输入负值,这会反转几何形状的变化。
变形已创建,你可以使用它。但是我们还没有完成。如果你创建一个新角色 – 你会 注意到一个问题。它没有“变形”选项。这是因为我们创建的变形 仅对我们为其创建的那个人物唯一。
没有“变形”选项
但别担心。我们只需要 保存这个变形,这样我就可以稍后将其应用于任何 Genesis 8 男性角色。为此,选择带有变形的角色,转到顶部菜单,选择“文件 > 另存为 > 支持资产 > 变形资产”。
在弹出的窗口中找到你的变形并启用它。然后将“资产目录”更改为“My Library”路径。给产品命名并保存。
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之后,我将在任何 Genesis 8 男性角色上都有“变形”选项,并可以将我创建的变形应用于其中。
Daz3D 使用其他软件创建自定义变形
创建 Daz Studio 自定义变形的第二种方法是使用其他软件。这意味着我们将 从 Daz Studio 导出角色 并 导入到其他地方。
这应该是一些建模或雕刻软件。因此,我将使用 Blender 作为这个例子的工具。它是 免费开源软件,具有建模和雕刻功能。如果你想学习这款软件,我们还有一系列 Blender 基础教程。
这个 Daz3D 创建自定义形态教程解释了你需要采取的所有步骤,以创建自己的个性化 Daz Morph。Morphs 是 改变角色及其外观的简单方法。这是 Daz Studio 的一个独特功能,使你的体验显著改善。但程序本身内置的 Morphs 不多。添加它们通常 需要花费金钱。此外,你可能会有一些非常独特的想法,想要一些非常特定的 Morph。
如果你更喜欢观看视频,请参见下面,否则请继续阅读。
在这种情况下,你可以 创建自己的 Morphs。这确实 比听起来简单。所以我们将向你展示如何做到这一点,并介绍两种创建自己独特 Morphs 的方法。因为这可以通过 Daz Studio 完成,也可以使用第三方软件。
Daz3D 使用 DForm 创建自定义形态
创建自己 Morphs 的第一种方法是使用 D-Former 和 DForm 工具。这些工具允许你直接在 Daz Studio 中更改对象的几何形状,并 将更改保存为 Morphs。要访问这个工具,你需要选择你的角色,然后转到创建下拉列表,选择“新建 D-Former”。
然后在“场景”选项卡中找到“D-Former_*_Field”对象并选择它。你将看到 围绕角色的场域。
现在 将这个场域放置 在你想要更改的角色部分。使用缩放和移动变换来完成此操作。
在“D-Former_*_Base”下找到“D-Former_*”对象
选择此对象后,应用任何变换,例如缩放,并查看你的 角色几何形状的变化。
完成变换后,继续使用 DForm 工具。它可以在顶部菜单中找到:“窗口 > 面板(标签) > DForm”。
在弹出的窗口中,你可以 根据使用 D-Former 的更改创建 Morphs。不要忘记选择你的角色。 然后勾选“应用生成的 Morph”,如果需要,可以勾选“删除已应用的 D-Former”。然后点击“生成 Morph...”并给它命名。
然后你应该注意到,在“参数”选项卡中有一个新的“Morphs”部分。在这里你可以找到你新制作的 Morph。
改变滑块的值以 应用你的 Morph。默认情况下,你甚至可以超过 100 或进入负值,这将使几何形状的更改反转。
Morph 已创建,你可以使用它。但我们还没有完成。因为如果你创建一个新角色,你会 注意到问题。新角色将没有“Morphs”部分。这是因为我们创建的 Morph 仅对我们创建的那个角色是唯一的。
没有“Morphs”选项
但不用担心。我们只需要 保存这个 Morph,这样我就可以在任何 Genesis 8 Male 角色上应用它。为此,选择带有 Morph 的角色,然后转到顶部菜单,在“文件 > 另存为 > 支持资产 > Morph 资产”中。
在弹出的窗口中找到你的 Morph 并启用它。然后将“资产目录”更改为“My Library”路径。给产品命名并保存。
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之后我将会在任何 Genesis 8 Male 角色上有一个“Morphs”选项,可以在那里应用我创建的 Morph。
Daz3D 使用其他软件创建自定义形态
创建自定义 Morphs 的第二种方法是使用其他软件。这意味着我们将 将角色从 Daz Studio 导出 并 导入到其他地方。
这应该是一些建模或雕刻软件。因此,我将使用 Blender 作为本例。它是一个 免费的开源软件,具有建模和雕刻功能。此外,我们有一个 Blender 基础教程 系列,如果你想学习这个软件。
尽管有一个 Daz to Blender bridge 工具,我们甚至有一个 教程,但为了我们的任务,我们将使用常规的导出和导入功能。这是因为 我们需要确切的 .obj 文件格式。
要导出你的角色,你需要 先更改其分辨率,因为默认的分辨率可能会在稍后出现问题。为此,进入“参数”选项卡,在那里找到“网格分辨率”。将“分辨率级别”从高更改为基本。
现在 选中角色,进入“文件>导出”。在弹出的窗口中选择计算机上的路径,写下导出文件的名称,并将其保存为 Wavefront Object(.obj)。
之后,将出现 OBJ 导出选项窗口。在这里你可以更改许多内容,但我 不建议这样做。默认设置完全可以。只需更改顶部的预设。有一个 Blender 预设,我将使用。
完成导出后,我需要打开 Blender,并在其中导入我的角色。
角色导入后,我可以继续 更改其几何形状。我更改了腰部、二头肌和肩部。
然后我将此模型导出为 .obj 文件。导出几乎与导入相同。
在 Daz Studio 中,我们需要将此文件作为 Morph 导入,因此我们将使用 Morph Loader 工具。可以在“编辑 > 对象 > Morph Loader Pro”中找到它。
在 Morph Loader Pro 窗口中选择与导出原始角色时使用的相同预设。然后点击“选择 Morph 文件”,找到从建模软件导出的文件。
完成后,新的 Morph 将出现在参数选项卡的“Morphs”下。
而且它 会像我在 Blender 中那样改变我的角色。腰部更小,二头肌和肩部更大。
不过,和之前创建的 Morph 一样,它 还没有正确保存。它仅对一个特定的角色可用,无法在其他角色上使用。要保存,选择带有 Morph 的角色,然后在顶部菜单中选择“文件 > 另存为 > 支持资产 > Morph 资产”。
Daz3D Morph 产品
创建自己的 Morphs 不是一件简单的任务。所以 购买现成的 Morph 是可以的。特别是如果有像Z All Natural Morphs and Pose Mega Set 这样的产品,提供大量 Morph 以及各种不同的姿势。
来源 Z All Natural Morphs and Pose Mega Set
如果你想拥有一个 更大的 Morph 集合,可以查看 Daz Originals 产品,例如 Genesis 8 Female Body Morphs 和 Genesis 8 Male Head Morphs。
来源 Genesis 8 Female Body Morphs
有时,有些复杂的 Morphs 可能是太难以自己创建。例如 Aging Morphs for Genesis 8 Male(s) 或 Growing Up for Genesis 8 Female(s),它们都是由大师级的Zev0 制作的。
来源 Growing Up for Genesis 8 Female(s)
结论 – Daz3D 创建自定义 Morph
创建自己的 Morph 听起来很困难。但实际上它比想象的要简单。非常简单的 Morph 甚至可以直接在 Daz Studio 中手动创建。对于 更复杂和高级的 Morph,你可以使用其他软件(如 Blender 或 ZBrush)进行建模或雕刻。
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