这个 Daz3D Catchlights 教程逐步向您展示如何在 Daz Studio 中轻松设置 catchlight,以改善您的渲染效果。Catchlight 是一种 增强肖像的方法,在摄影和渲染中通过使用照明来实现。它是指光源在被摄者眼睛中产生高光的现象。这种技术有助于 吸引大量注意力 到角色的眼睛,而无需基本上改变框架或场景。
在本文中,我们将探讨如何在 Daz Studio 中轻松 自行设置 catchlight。有哪些方法以及它们之间的区别。
Daz3D Catchlight 设置
在 Daz Studio 中,有 多种创建 catchlight 的方法。您可以使用不同的对象、灯光甚至图像来达到这个目的。让我们来看看这些方法,以及如何 自行利用它们。
我将使用 Victoria 8.1 人物模型,摄像机正对着她的脸。一个非常 简单的场景,除了 catchlights 之外不会使用其他任何灯光,只使用 0.6 强度的默认 HDRI。
使用光源的 Catchlight
最初想到的第一种方法是 使用光源。这正是 现实生活中 的做法。对于这种方法,您只需创建一个光源并直接指向人物模型。
如果您像这样渲染图像——眼睛中将 没有高光。因为在 Daz Studio 中,默认情况下灯光是不可见的,它们只是光源,没有实体。您可以通过进入灯光选项卡,将照明设置更改为“仅漫反射”来 解决此问题。
现在渲染的图像将具有适当的 catchlight,并且眼睛中有高光。
光线有点太强了,但最重要的是,您可以看到 眼睛中的高光。每只眼睛中都有一个反射的白色矩形——那就是我设置的聚光灯。
使用光源的好处在于,有 设置 允许您更改它的外观。例如,您可以 更改光几何体,使其成为一个较大的 圆盘,而不是较小的矩形。
这是一种不错的方法,但可能 不是最好的。因为源光可能更难控制,需要正确定位并提供适当的高光。这就是我们将要查看 其他方法 的原因。
使用简单图形的 Catchlight
创建 Catchlight 的下一种方法是 使用简单图形。简单图形是您可以通过单击“创建新简单图形”按钮创建的简单对象。
有 很多不同的简单图形 可以添加,它们都有不同的几何形状和用途。
在此列表中, 最好的对象 是:锥体、球体、环和平面。立方体和圆柱体对于这个任务来说并没有 独特的特性。但这并不意味着您不能使用它们,特别是如果您有想法的话。
平面 Catchlight
您可能会想,简单的对象如何能成为 catchlight?更好 地通过示例来说明,所以让我们创建 一个平面形式的 catchlight。
在添加平面后,我们需要 使其发光。为了创建高光,我们需要一些照明。为此,选择一个对象并转到表面选项卡。在那里找到发光颜色设置。将其设置为 任何明亮的颜色。白色是经典的选择,所以我将其设置为简单的 纯白色。
之后,将对象放置在能够 照亮角色的眼睛 的位置。我还将平面缩放得更小。与光源相同,您还需要 更改亮度设置,因为默认值太低。
在渲染中,您可以看到这工作得很好。 高光非常明显,而且没有产生过多的光线或过饱和的图像。
环形 Catchlight
接下来是 环形。环形是一个非常合适的对象,因为它有一个非常受欢迎的现实世界替代品——环形灯。你可能见过,因为这种 Catchlight 被流行的互联网影响者使用。
Daz Studio 中的环形与 环形灯 非常相似,因此可以以相同的方式使用。场景基本上与平面时相同。
环形灯离脸更 近,因为这就是环形灯通常的使用方式。在渲染中,我们可以看到这创造了一个很吸引人的 环形高光 在眼中。
球形 Catchlight
接下来是球形对象。 没有特别之处。设置仍然是如常。与 圆盘聚光灯 非常 相似,但具备所有原始形状的优点。
锥形 Catchlight
锥形是我们在 Daz Studio 中拥有的形状中 最有趣 的。这允许更多的创造性。用锥形创建的高光 看起来非常独特。
使用锥形还有更多的优点,我们稍后会看到。
使用 HDRI 创建 Catchlight
与我们之前所做的相比,创建 Catchlight 的完全不同方式 是 HDRI。HDRI 是可以用作 照明源和背景 的图像。如果你想了解更多,我们有一篇文章——Daz3D HDRI 教程:它是什么以及如何使用。
HDRI 适合创建 Catchlight,因为它 易于使用且不太苛刻。甚至可以使用内置的默认图像作为 Catchlight。
使用默认环境图的渲染
虽然 不太明显,但这是可以预期的,因为这个 HDRI 不是最好的。你可以在互联网上 找到许多不同用途的 HDRI。例如,我在 HDRIHaven 找到了这张图片:
这是一张真实的 摄影棚图片,配有灯光设置和 真实的 Catchlight。因此,使用这张图像作为我的环境图——我可以渲染出非常漂亮的光线效果 而无需自己设置任何东西。
渲染效果非常好。照明效果不错,角色看起来不错,并且 眼中有明显的高光。这一切只需添加 一张环境图,无需更多。这就是使用 HDRI 可以如此 棒 的原因。通过自己更改很少的内容,你可以大幅改变场景。
Daz3D Catchlight 设置
让我们进一步探讨你可以做些什么来 改变 Catchlight 的感觉和外观。显而易见的事情是你可以改变 光的温度和光的强度 来使其看起来不同。但是,当你使用原始形状时——你可以做更多的事情。
例如,在处理锥形时,你可以 移动和旋转 它,以创造更独特的渲染。
你还可以在表面编辑器中改变 切割不透明度 来使其透明。
这是你 在真实世界照明中无法做到的事情。但是它可以使你的 Catchlight 更加有趣,因为眼中的高光也将是透明的。
这可以创造一个非常 独特的肖像场景。
Daz3D Catchlight 图像
环形反射光
接下来看看下一个对象——环面。环面是一个非常合适的对象,因为它有一个非常流行的现实世界替代品——环形灯。你可能见过它,这种反射光常被流行的网络红人使用。
Daz Studio中的环面与环形灯非常相似,因此可以用同样的方式使用。场景基本上与平面时相同。
环面距离面部更近,这正是环形灯的常见用法。在渲染中,我们可以看到这创造了非常吸引人的环形高光效果。
球形反射光
接下来是球形对象。没有特别的地方。设置如往常一样。与光盘聚光灯非常相似,但具有原始对象的所有优点。
锥形反射光
锥形是我们在Daz Studio中拥有的最有趣的形状。这允许更多的创造性。用锥形创建的高光看起来非常独特。
使用锥形还有更多优点,我们稍后将看到。
HDRI反射光
创建反射光的完全不同方式是使用HDRI。HDRI是一种可以用作照明源和背景的图像。如果你想了解更多,可以查看我们的文章——Daz3D HDRI教程:它是什么以及如何使用。
HDRI适合创建反射光,因为它易于使用且不太耗资源。即使是内置的默认图像也可以用作反射光。
使用默认环境地图的渲染
尽管它不太显眼,但这是可以预期的,因为这个HDRI并不是最佳的。通过互联网你可以找到很多不同用途的HDRI。例如,我在HDRIHaven上找到了这张图:
来源 小型工作室05
这是一张真实的工作室照片,配有照明设备和真正的反射光。因此,使用这张图作为我的环境地图——我可以渲染出非常漂亮的肖像而无需自己设置任何东西。
渲染效果非常好。照明效果很好,角色看起来不错,眼睛中有明显的高光可见。这一切都是通过添加一张环境地图而来。这就是为什么使用HDRI会如此棒。通过自己改变很少的内容,你可以改变场景的许多方面。
Daz3D反射光设置
让我们再谈谈你可以做什么,以改变反射光的感觉和外观。显而易见的事情是你可以改变光温和光强来使其看起来不同。但在使用原始对象时——你可以做更多。
例如,在使用锥形时——你可以移动和旋转它,以创建更独特的渲染。
你还可以在表面编辑器中改变切割不透明度,使其透明。
这是在真实世界的照明中无法做到的事情。但它可以使你的反射光更加有趣,因为眼中的高光也会是透明的。
这可以创造出一个非常独特的肖像场景。
Daz3D反射光图像
使用原始对象作为反射光还有一个巨大优势。那就是你可以使用图像作为发射图。这最好在平面上进行。首先选择它,转到表面选项卡,找到发射颜色,然后点击箭头>浏览。
在弹出的窗口中,你需要选择你想要的图像。最好选择一张具有高对比度的图像。一些图像部分应该比其他部分更亮,以创造高光。我使用了一张长时间曝光的不同灯光的照片。
我的角色现在眼中有一些彩虹高光。这很吸引注意,且看起来很美。这种方法与HDRI非常相似,但与其用单个图像照明整个场景——你可以仅仅使用一张图像来创建反射光。
Daz3D反射光产品
为了增强你的体验并帮助你创建反射光——你可以寻找来自Daz3D商店的产品。
例如,你可以找到一组照明设备,用于创建好的肖像,其中包括反射光。如LI Incandescent – Portrait Lighting for Iray,由Laticis Imagery制作。它包含设置角色肖像所需的一切。
来源 LI Incandescent – Portrait Lighting for Iray由Laticis Imagery制作
或者Promo Style Catch Lights for Iray,由Daz Originals和ForbiddenWhispers制作。这是另一组25个肖像照明预设。当然,这些预设包含一些完美的反射光。
Promo Style Catch Lights for Iray由Daz Originals和ForbiddenWhispers制作
市场也是寻找适合渲染的优秀HDRI的好地方。HDRI PhotoShoot,由Daz Originals和joelegecko制作,是一组新制作的HDR图像。其中一些肯定会为你准备好良好的反射光。
HDRI PhotoShoot由Daz Originals和joelegecko制作
但别忘了,要想妥善处理反射光,你的角色需要有美丽的眼睛。因此,获得一个像Jessamy HD for Genesis 8 Female的角色将是一个好主意,该角色由Daz Originals和Mousso制作。它具有高清纹理和材料,会进一步增强眼中的高光。
Jessamy HD for Genesis 8 Female由Daz Originals和Mousso制作
结论 – Daz3D反射光教程
这就是我们的Daz3D反射光教程的结束。妥善设置的反射光将瞬间增加角色的吸引力。这是一种非常精细和强大的技巧,如果你计划创建肖像渲染,这几乎是必须的。但即使在其他类型的渲染中,它也能发挥奇妙的作用。
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