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Daz3D 从头创建一个房间

  • By - haha

  • 2024-10-11 17:01:45

这篇《Daz3D 从头开始创建房间》的教程将逐步展示如何使用 Daz Studio 设计一个简单的房间。我们将介绍一些有用的技巧。在处理场景时,您很可能需要一个渲染的背景。在这种情况下,可以使用多种不同的背景。比如户外的森林或湖泊。但有很多时候您需要室内渲染。为此,您总是可以使用现成的场景背景或一些 HDRI,但今天我们将看看如何不仅创建一个简单的房间,还使其模块化。这意味着我们将创建可以用来制作任何形状的房间的预设。

创建一个简单易用的房间

我认为我们应该从一些非常简单易用的东西开始。一个简单的房间由 4 面墙、一个天花板和一个地板组成。也就是一个立方体形状。大多数 3D 设计软件都有创建立方体的预设,Daz Studio 也包括在内。您只需创建一个新的原始体。

daz create a new primitive

在出现的窗口中,将类型选择为立方体。之后,您还可以更改立方体的大小。这将决定所创建房间的长度和更重要的高度。大多数房屋的高度在 2.5 到 3 米之间,因此我将其设置为 2.5 米。

daz3d room primitive

然后,点击接受后,您将在场景中心看到您的立方体。这就是您的非常简单易用的房间,包含 4 面墙、一个天花板和一个地板。

daz studio cube room

当然,使用这样的场景工作将非常困难,因为内部难以进入。所以我建议删除一侧,该侧在您的渲染中不可见。必须至少有一侧不可见,因为您不能同时从内部捕捉到所有面。

为此,我们将使用一个专业工具。它叫几何编辑器,可以在顶部栏的工具列表中找到。快捷键是 [Alt+Shift+G]。

daz geometry editor

选择对象(立方体)和该工具后,您现在还可以选择对象的几何体。右键点击可以确保选择类型设置为多边形选择

daz3d geometry polygon select

现在我们可以通过左键单击选择立方体上的任何多边形。选择要删除的面后,右键点击并转到几何编辑 > 删除选定的多边形(s)

daz studio delete polygons

现在您有一个缺少一面墙的房间,这允许轻松进入内部。现在我们可以处理这个房间,让它看起来更像是实际的居住空间。

daz cube room

创建模块化房间

之前的方法是相当特定的,并不适用于每种情况。那么有没有更通用的方法呢?让我们看看如何创建一个模块化房间。这意味着我们将创建预设,这些预设将用作模块来创建各种形状的房间

为此我们也将使用几何编辑器工具,并且需要创建一个立方体,设置所需的高度,我将其更改为 3 米。这次在创建窗口中将细分从 1 更改为更高的值。对我来说,细分将是 6。

您还可以将着色更改为线框纹理着色,以查看几何体以及细分的变化究竟是什么。

daz3d wire texture shaded

您可以看到每一面是6×6 的多边形。由于我将高度设置为 3 米,这意味着每个方块的大小正好是 0.5 米乘 0.5 米。这使得精确的尺寸计算变得简单。

现在我们将创建模块或预设。我认为它们应该是 1 米乘 1 米的长度和深度。因此我们需要删除不必要的部分。当前选择所有内容并不容易,所以我首先建议切换到顶视图

daz studio top view

并将选择模式更改为框选选择

daz marquee selection

这使我们能够通过点击和拖动来创建一个框。所有进入这个框的内容都会被选中。因此,我们可以轻松选择除 1 米 x 1 米的方块外的所有内容。

这篇 Daz3D 从头创建房间的教程将逐步向您展示如何使用 Daz Studio 设计一个简单的房间。我们将涵盖一些有用的技术。当您在工作一个场景时,您可能需要某种 渲染的背景。在这种情况下,可以使用许多不同的背景。例如,户外的森林或湖泊等场景。但也有很多时候您需要 室内渲染。为此,您始终可以使用现成的场景背景或一些 HDRI,但今天我们将看看如何不仅 创建一个简单的房间,还可以使其模块化。这意味着我们将创建可用于 制作任意形状房间的预设

创建简单易用的房间

我认为我们应该从一些非常简单和易用的开始。一个简单的房间由 4 面墙、一个天花板和一个地板构成。也就是说,一个 立方体形状。大多数 3D 设计软件都有一个创建立方体的预设,Daz Studio 也包括在内。您只需要创建一个新的原始体。

daz 创建新的原始体

在弹出的窗口中选择类型为立方体。之后,您还可以 更改立方体的大小。这将决定创建房间的长度,尤其是 高度。大多数房屋的高度大约在 2.5 到 3 米之间,因此我将其设置为 2.5 米。

daz3d 房间原始体

然后,在您点击接受后,您将看到您的立方体出现在场景中心。这就是您的非常简单和易用的房间,有 4 面墙、一个天花板和一个地板。

daz studio 立方体房间

当然,使用这样的场景会很困难,因为 内部的访问困难。因此,我建议 删除一个不在渲染中的侧面。至少必须有一侧,因为您无法从内部同时捕获所有侧面。

为此,我们将使用一个 专业工具。它叫做 几何编辑器,可以在顶部菜单的工具列表中找到。或者使用快捷键 [Alt+Shift+G]。

daz 几何编辑器

选择对象(立方体)和该工具后,您现在也可以 选择对象的几何形状。右键单击确保 选择类型设置为多边形选择

daz3d 几何多边形选择

现在我们可以通过左键单击选择立方体上的 任何多边形。在选择要删除的侧面后,右键单击并转到几何编辑 > 删除所选多边形(s)

daz studio 删除多边形

现在,您有一个缺少一面墙的房间,这 允许轻松访问内部。现在我们可以对这个房间进行处理,使其看起来更像真正的生活空间。

daz 立方体房间

创建模块化房间

前面的方法相对情境性,并不适用于每种情况。那有没有更通用的方法呢?让我们看看如何创建一个模块化房间。这意味着我们将创建可以作为模块使用的预设,以 创建各种形状的房间

为此,我们也将使用几何编辑器工具,再次需要 创建一个立方体,您想要的高度为 3 米。这次在创建窗口中 将分区从 1 更改为更高的数字。对我而言,设置为 6 个分区。

您还可以将着色更改为 线框纹理着色,以查看几何形状以及分区更改的具体效果。

daz3d 线框纹理着色

您可以看到每个面是 6×6 的多边形。由于我将大小设置为 3 米,这意味着每个正方形正好是 0.5 米乘 0.5 米。这允许进行简单而精确的尺寸计算。

现在我们将创建 模块 或预设。我认为它们的长度和深度应为 1 米乘 1 米。因此我们需要 删除不必要的部分。当前选择所有内容并不容易,因此首先我建议 切换到顶部视图

daz studio 顶部视图

并将选择模式更改为 框选选择

daz 框选选择

这允许我们通过 单击和拖动 创建一个框。所有进入此框的内容都会被选中。因此,我们可以轻松选择所有内容,除了 1 米 x 1 米的正方形。

daz3d 房间墙布局

就像这样。选择了这些多边形后,您可以右键单击并转到几何编辑 > 删除所选多边形(s)。

daz studio 删除多边形

这给我们留下了这个 墙模块。它的高度正好是 3 米,长度和深度都是 1 米。

daz 房间墙

为模块创建表面

目前,整个对象是一个 单一连接的部分。这意味着我们无法单独控制其任何方面。这包括处理表面。也就是说,我们只能 为整个对象添加单一颜色/纹理,就这样。

通常墙壁、天花板和地板的纹理和颜色并不相同,因此我们需要 修复这个问题。很简单:您只需使用几何编辑器选择要 分离的部分,然后右键单击并选择几何分配 > 从所选内容创建表面

daz3d 创建表面

然后为此表面命名,您就完成了。对模块的其他部分重复这个过程

如果您打开表面选项卡,可以 检查它是如何工作的。在这里,您应该能够看到您在主对象下创建的所有表面。

daz studio 房间表面

“默认”是原始表面。您可以只创建三种表面中的两种,并将最后一种作为默认表面。

使用这些表面,我现在可以 控制墙的不同部分的外观,使它们的颜色各异等等。

daz 房间材料

保存墙模块

现在我们需要 保存我们的预设,以便稍后可以随时使用。这非常简单。您只需选择对象,然后转到文件 > 另存为 > 场景子集。不要忘记给您的子集命名。

daz3d 保存房间

保存后,您应该能够在 内容库 选项卡的场景子集部分中随时找到它。

daz studio 房间保存

双击它,您将 将此模块添加到当前场景。然后,您可以将其移动到另一个模块旁边,创建一个更长的墙,例如。我这里有 4 个对象背靠背,因此这是一个 4 米的墙:

daz 墙房间

创建更多预设

但是我们不能仅仅通过这些墙预设来创建一个房间,我们需要更多模块。让我们看看我们需要哪些其他部分以及如何去创建它们。

首先是 角落,因为我们无法创建没有角落的合适房间。您需要做的事情与我们已经做的相同:创建一个大小为您期望高度的立方体,并至少分成 4 份。转到顶部视图,并 选择除角落之外的每个多边形

daz3d 房间角落布局

角落布局

删除所选的多边形,您应该留下 墙角。像这样:

daz studio 墙角

不要忘记再次将表面相互分开,然后将其保存为场景子集。

接下来我们需要的是 房间的填充物。房间不仅由带角落的墙壁构成,它们中间还填充有 地板和天花板。因此这次我们将保持立方体中间的部分不变。

daz 填充布局

填充布局

我们剩下了 浮动的天花板和地板。但是当它们连接到墙模块时,它们不会显得悬浮。

daz3d 房间地板

另外,由于您可能需要使用很多此预设,您可以创建一个 大小是两倍的填充预设

daz studio 房间天花板

通过这些模块,我可以创建各种形状的房间

daz 从头创建房间

但这里的问题是,它 仍然看起来更像一个立方体而不是房间。这是因为房间不仅由空白墙壁组成。这些墙壁上通常有 门和窗户。因此,为了获得更好的效果,我们需要添加这些。

对于 窗户模块,我们需要创建与我们为初始墙体所做的相同部分。

daz3d 创建窗户

但这次我们将使用几何编辑器工具 选择墙体将作为窗户的部分。并像之前一样将其分离为表面。

daz studio 房间窗户布局

所以我的窗户会是这样的。离地面一米高,离天花板半米。通常窗户大约是这个高度。为了更精确,您可以将初始立方体分割得更多,这样可以获得更多的控制。

现在它 看起来仍然只是常规的墙体段。为了改变这一点,我们将转到表面选项卡,选择应该是窗户的部分。在底部附近,您可以找到可以更改的切口不透明度设置,使这一部分变得 透明

daz 房间窗户材质

此外,您还可以将颜色改为略微蓝色并使其更具反射性,以获得更好的 效果

daz3d 房间窗户

带窗户的墙

最后是 门模块。有几种方法可以制作它。第一种方法是使用之前的立方体,但这次我们将 长度加倍

daz studio 房间门布局

门布局

额外的多边形允许我们选择将成为门框的多边形。通常门的高度约为两米,长度约为一米,因此这非常合适。

daz 房间门

就这样,我们可以 删除这些多边形,创建一个 门口。稍后您可以简单地在该位置添加一扇门。

daz3d 创建门

另一种做法是 将初始立方体的分割数加倍。然后利用这些增加的多边形创建门框。

daz studio 房间门

使用模块创建房间

因此,我们制作了一些简单的模块,您可以自己创建。如果您想添加更多模块,可以 不受限于本教程中的模块。但是这些应该足以让您顺利创建自己的房间

我将创建我 独特的房间设计,给您展示一个快速示例。首先从一个门模块开始,接着是两个背靠背的窗户,以创建一个 更宽的窗户

daz 制作房间窗户

然后添加了一些 墙壁和一个角落,以及另一个窗户。

daz3d 创建房间

之后又添加了两个角落,以创建更有趣的形状。

daz studio 创建房间

更多墙壁以创建良好的形状:

daz 创建房间

最后,添加了一些填充模块来填补所有空余的地方

daz3d 制作房间

剩下的就是 添加材质,房间就完成了。我已经可以放置一个相机,想象渲染效果。

daz studio 从头创建的房间

创建房间的产品

通过本教程创建的房间只存在一个问题 – 完全没有家具。但是不用担心,因为在 Daz3D.com/shop 您可以找到 现成的家具套装 来使用。

例如,由 Polish 制作的 室内家具包 01。该套件拥有惊人的 103 件独立道具。许多道具具有不同的风格,可以用于一些最 独特的场景

Daz Studio 房间窗户布局

我的窗户将是这样的,离地面一米高,离天花板半米。通常窗户大约是这个高度。为了更精确,您可以为初始立方体添加更多细分,这将提供更多的控制。

现在它看起来仍然只是普通的墙段。要改变这一点,我们将转到表面选项卡,选择应该是窗户的部分。在底部附近,您可以找到可以更改的切割不透明度设置,将该部分设置为透明

Daz 房间窗户材质

您还可以将颜色更改为稍微偏蓝的颜色,并使其更具反光性,以获得更好的效果

Daz3D 房间窗户

带窗户的墙

最后一点是门模块。制作门有几种方法。第一种方法是使用之前相同的立方体,但这次我们将其长度加倍

Daz Studio 房间门布局

门布局

这些额外的多边形允许我们选择作为门框的多边形。通常门的高度约为两米,长度约为一米,所以这正合适。

Daz 房间门

就这样,我们现在可以删除这些多边形,创建一个门口。稍后您可以简单地在那个地方添加一扇门。

Daz3D 创建门

另一种做法是为初始立方体添加更多的细分。然后使用这些添加的多边形来创建一个门框。

Daz Studio 房间门

使用模块创建房间

我们制作了一些简单的模块,您可以自己创建。如果需要,您可以添加更多模块,不要局限于本教程中的模块。但这些模块应该足够让您轻松创建自己的房间。

我将创建我的独特房间设计,给您一个快速示例。首先使用一个门模块和两个背靠背的窗户,创造一个更宽的窗户

Daz 创建房间窗户

然后添加一些更多的墙壁和一个角落,再加一个窗户。

Daz3D 创建房间

之后再添加两个角落,创造一个更有趣的形状。

Daz Studio 创建房间

更多的墙壁以创造一个漂亮的形状:

Daz 创建房间

最后,添加一些填充模块以填充剩余的空间

Daz3D 制作房间

剩下的就是添加材质,这样房间就完全完成。我已经可以放置一个相机,想象一下渲染效果。

Daz Studio 从头创建的房间

创建房间的产品

按照本教程创建的房间将有一个问题——完全没有家具。但别担心,因为在Daz3D.com/shop上,您可以找到现成的家具套装供您使用。

例如,室内家具包 01Polish制作。这个套装有惊人的103个独立道具。许多道具具有不同的风格,因此可以用于一些最独特的场景

Daz 室内家具包

来源 室内家具包 01Polish 制作

复古家具 IrayDaz OriginalsLaurieS 制作。它是一套非常时尚舒适的复古家具,主要适合客厅。它采用路易十六风格制作。

Daz3D 复古家具 Iray

来源 复古家具 IrayDaz OriginalsLaurieS 制作

如果您对一些独特且不太现实的东西感兴趣,可以看看ROG 幻想家居 - 客厅家具套装,由 RogueyStrangefate制作。这是一套为客厅设计的风格化家具套装,采用幻想风格。其中包含超过 60 个道具。

Daz Studio ROG 幻想家居客厅

来源 ROG 幻想家居 - 客厅家具套装RogueyStrangefate 制作

可能手动制作这些模块并管理它们并不适合您。最终,交给专业人士为您完成这些事情可能是更好的主意。这样,您可以获得已经制作好且完全装饰好的房间,甚至是完整的房屋。

例如,Calm 客厅Feng制作。该产品拥有一个完整的配有大落地窗的客厅。您只需打开这个套件即可开始渲染。

Daz 客厅 Feng

来源 客厅Feng 制作

如果您对更多这样的预设感兴趣,我们在网站上做了一篇文章 – 8 个最佳房屋 3D 模型,其中包含一些最佳现成和装饰好的模型,您可以将其用于渲染,而不是按照本教程的流程从头创建一个 Daz3D 房间。

结论 – Daz3D 从头创建房间

这就是您需要的:一个详细的 Daz3D 从头创建房间的教程。我们了解到,您不仅可以使用基本形状来创建基本形状的房间,还可以使用它们来创建房间的部分,这些部分可以后来作为模块用来创建一个完整的房间。阅读完这篇文章后,您可能还对Daz3D 如何制作任意门和道具以使其打开感兴趣,因为在这个教程中,我们制作了一个门框,但没有制作门。

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