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Daz 到 Blender 桥接教程 [2024]_DAZ3D下载站

Daz 到 Blender 桥接教程 [2024]

  • By - haha

  • 2024-10-11 17:04:45

Daz to Blender Bridge 是一个免费插件,于2020年底推出。它是一个工具,允许轻松传输任何对象从 Daz Studio 到 Blender。自发布以来,它一直在不断更新和改进。因此,即使你已经听说过它——它可能对你有新的东西

如果您更喜欢观看,可以查看下面的旧视频,否则请继续阅读。

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这个惊人的工具非常重要,因为Blender 是一款非常受欢迎的免费 3D 软件,功能强大。因此,将 Blender 与 Daz Studio 结合使用一直是一个理想的选择。它提供的额外功能之一是,现在可以在 Blender 中使用来自Daz3D 商店的任何资产。这意味着所有的人物、服装、发型等现在都可以在 Blender 中使用

daz to blender logo

来源 Daz to Blender Bridge

在本文中,我们将:查看如何找到并安装 Daz to Blender Bridge,学习如何使用它。然后介绍所有可以传输的内容并解释这个桥接带来的优势。最后,我们将进行一个小的Daz Studio 与 Blender 渲染比较,看看您是否可以利用 Cycles。

安装 Daz to Blender Bridge

安装非常简单,因为它是一个免费工具。只需访问 Daz to Blender Bridge 页面 这里Daz3D 商店。尽管该插件是免费的,您仍需完成整个流程,就像您购买它一样。

daz to blender add on

首先,点击“添加到购物车”,然后在右上角继续前往购物车。您需要一个 Daz3D 账户,但这与您使用 Daz Studio 时所需的账户相同。

接下来是结账窗口。在这里,您需要填写所有账单信息。这不会花费您的钱,但您需要提供这些数据才能使用 Daz3D 商店。

daz to blender get add on

完成后,您可以关闭网站并继续安装此插件。为此,您需要使用DazCentral 或 Daz Install Manager。我使用了 DazCentral:在“桥接”部分找到插件并点击安装。

daz to blender install

完成了,我们已在 Daz Studio 中安装了 Daz to Blender Bridge。但我们还没有完全完成,因为我们还需要在Blender 中安装它。您可以从官方网站免费下载 Blender,无需注册,然后安装它。

安装 Blender 后,打开它并前往 编辑 > 首选项。在打开的窗口中找到插件部分并在那里搜索DazToBlender选项。通过点击复选框将其开启。

daz to blender how to install

现在我们应该在Blender 和 Daz Studio 中都安装了插件,并准备好使用它。

如何使用 Daz To Blender Bridge

现在让我们使用这个桥接工具。我们将从 Daz Studio 导出一个角色并将其导入到 Blender 中。首先打开 Daz Studio,并向场景中添加一个角色。

如何使用 daz to blender bridge

要导出角色,您需要选择它,然后转到顶部菜单 > 脚本 > 桥接 > Blender > Daz to Blender。

daz to blender 使用

此时不需要更改任何设置。我们稍后会查看一些设置,现在只需点击接受。

daz to blender 导出

导出需要一些时间。完成后,您可以继续到 Blender。不需要做其他任何操作。

Blender 中,要访问插件,我们需要打开侧边面板。可以通过点击视口侧面的箭头或按键盘上的 [N] 键来打开。在侧边面板上,应有 Daz to Blender 选项卡可用。

daz to blender 在 blender 中

最上面有一个“导入新 Genesis 角色”选项。我们需要这个。点击它并接受。导入也需要一些时间。然后您应该会看到类似于以下内容:

daz to blender 导入

角色如预期那样导入。但是它在默认立方体内部。未来,建议在使用桥接工具之前清理场景。不过我们可以手动删除立方体,没关系。

daz to blender 角色导入

这里是 Genesis 8.1 男性角色。与我们在 Daz Studio 中的角色完全相同,但现在它在 Blender 中。一个显著不同的地方是角色周围的所有不同形状。这些形状是角色所需的骨骼,用于姿势和动画。我们稍后会查看它们。

细分级别

现在,让我们了解一下细分级别。这是我们在从 Daz Studio 导出角色时拥有的设置之一。它决定角色的多边形数量。这意味着它增加了更多的多边形(面)。我们之前导入的角色有 16,196 个面。

daz to blender 细分级别

让我们返回 Daz Studio 并再次导出这个角色。但这次将细分级别从 0 更改为 1 或 2。

daz to blender 细分

然后再次将其导入 Blender。这次导出和导入将需要更长时间。最后,您会看到角色拥有更多的几何体。259,000 个多边形对比 16,000 个。这是多了 16 倍的几何体

daz to blender 桥接细分级别

增加更多多边形可以是好事也坏事。好处是它增加了物体的几何体,使其更细致。所以高多边形对象看起来更真实,并且具有许多细节。此外,添加更多细节应该不会是问题。另一方面,面越多,电脑处理这些的难度就越大。这将延长场景的处理时间,并大幅影响渲染时间。因此,始终将其最大化并不是最佳解决方案,您应该考虑什么对您的情况最为合适。

Daz to Blender Bridge 姿势

回到角色周围的形状——骨骼,正如我们已经确定的那样。它们与普通骨骼的外观非常不同。这样做是为了便于公众使用。我们将在文章后面看到这如何工作。如果您进入编辑模式,您会看到所有的骨骼实际上看起来像一个常规的 Blender 骨架。

daz to blender 骨架

要操作骨骼并为角色设置姿势,首先需要选择它们,然后在左上角将视口切换到姿势模式

daz to blender 姿势

在这个模式下,您可以点击任何骨骼变换它们以改变角色相应部分的姿势。通常情况下,骨骼是通过旋转来进行姿势调整的。例如,您可以点击肩膀的骨骼,您会看到如下所示的内容:

daz to blender 如何调整姿势

选择一个骨骼 会创建一个特殊小圆顶。您不能对它做任何操作,它只是用来可视化该骨骼的变换限制。

因此,每个骨骼都有特定的限制。这些限制帮助您创建一个可信的姿势,因为如果没有这些限制,您很容易创建出类似这样的姿势:

daz to blender 桥接姿势

但当限制生效时,您只能在屏幕上看到的小圆顶内部变换骨骼,这避免了不自然的姿势

要开始变换骨骼,您需要旋转它们。这可以通过按 [R] 键或使用视口左侧的旋转工具来完成。当工具激活时,您会看到旋转轴出现在骨骼的上方:

daz to blender 桥接骨骼

现在,您可以拖动任意三个彩色线条以在相应轴上移动骨骼。如您所见,旋转工具上的线条与骨骼小圆顶上的线条相匹配。这是在调整姿势时的额外帮助

因此,当您沿着某一轴旋转时,骨骼将沿着小圆顶上相应的彩色线条移动。例如:当沿着 X 轴旋转时,骨骼沿红线移动,因为它对应于 X 轴。

daz to blender 姿势角色

根据这些线条,您可以看到角色的哪些部分可以以哪种方式变换。因此,当您选择一个骨骼并且只出现一条红线时,这意味着该骨骼只能沿 X 轴旋转。

daz to blender 骨骼

沿 Z 轴旋转没有任何效果

不过,Y 轴是这个规则的一个例外。通常,它根本不呈现为彩色线条,但您仍然可以在 Y 轴上进行变换。通常,Y 轴的变换仅适用于那些根本没有小圆顶的骨骼。

daz to blender 桥接骨骼

转移姿势

与其将角色转移到默认姿势后再在 Blender 中调整,不如直接转移已经应用姿势的角色。这样您可以在 Blender 中根据需要修改姿势,或完全进行其他操作。

回到 Daz Studio,为角色应用任何姿势,并通过桥接工具导出。无需更改其他任何内容。

daz to blender 转移姿势

然后将其导入 Blender。再次,流程如常,没有任何变化。它会像这样将姿势应用到 Blender 中:

daz to blender 桥接转移姿势

这应该适用于任何姿势。只需在使用 Daz to Blender Bridge 之前在 Daz Studio 中应用它

Daz 到 Blender 材料

另一个重要的方面是材料。目前,我们只关注了姿势和骨骼,但纹理和材料呢? 它们对角色的外观非常重要,确保它们正确转移至关重要。

如果您曾经使用过较旧版本的 Daz 到 Blender 桥接工具,您会发现这个方面存在一些问题。材料看起来奇怪,皮肤更像是蜡而不是皮肤,等等。那么这个问题解决了吗?让我们在视口中打开材料预览阴影,看看:

daz to blender 导出姿势

Blender 中的材料预览阴影

这看起来真的很好,材料预览中的一切都很真实,没有任何地方显得不合适。请记住,这只是使用 Eevee 渲染器的预览阴影,它类似于 Daz Studio 中的 Filament。如果您想了解更多相关信息,我们有Daz3D Filament 教程Blender Eevee 与 Cycles 的比较教程

如果我们打开主要渲染引擎 Cycles,角色看起来是这样的:

daz to blender 材料

效果非常好。但这是使用所有默认材料和纹理的示例。如果我们回到 Daz Studio 并更改它们。我已经更改了角色的纹理和短裤。请注意,角色和短裤仍然是之前的同一对象,只是我更改了材料。

daz to blender 桥接材料

在 Daz Studio 中更改的纹理

现在我们使用 Daz 到 Blender 桥接工具来转移这个场景。让我们看看在 Blender 中得到的效果:

daz to blender 纹理

效果非常好。所有材料都已成功转移,并且进行了更改。重要的是在从 Daz Studio 导出角色之前,始终应用所有更改

在 Blender 中编辑材料

与其在 Daz Studio 中更改材料并导出角色,不如在Blender中导入对象并进行材料编辑。选择角色并打开材料属性选项卡。

daz to blender 桥接纹理

在这个选项卡中,我们可以看到很多不同的材料。基本上,每个身体部位都有一个。这种方式在 Daz Studio 中也是一样。此外,我们可以看到在转移时创建的独特“IrayUberSkin”着色器

在这里,您可以选择任何材料并更改它。例如,我更改了身体部位的双峰镜面反射和镜面反射粗糙度。这样它就不再那么反光和镜面了

daz to blender 编辑材料

不过,您可以立即看到问题:这只是单独为身体更改了设置,而其他部分没有。因此,目前身体部位与其余部分不同,如果我希望所有部分一致,我需要逐个检查并做出相同的更改。

值得庆幸的是,这并不是更改材料的唯一方法。您可以使用 Daz 到 Blender 桥接工具中的内置功能来处理这些材料。它位于顶部附近。

daz to blender 桥接编辑材料

在这里,您可以更改所选设置的值。例如,我选择了基础颜色色调。因此,我可以按向上增加色调以增大整个角色皮肤的色调,或向下减少

daz to blender 桥接如何编辑材料

增加的基础颜色色调

就这样,通过增加色调,我让我们的角色变成了绿色。不过我真正想更改的是粗糙度和镜面设置。选择它们并进行了相应的更改。

daz to blender 更改材料

现在我更喜欢角色的外观。这是一种非常直接的材料更改方式。比在材料偏好设置中逐个手动更改要方便得多。

Daz 到 Blender 桥接 vs 常规导出

我们来快速Daz 到 Blender 桥接的比较,与另一种更传统的导出方式相比。通常,如果不使用桥接,您会将角色导出为文件,然后将此文件导入 Blender。

由于我们希望角色具有材料和绑定,最佳的导出文件格式.FBX。我在 Daz Studio 中选择角色,然后转到文件 > 导出。

daz to blender fbx export

然后我选择了要保存此文件的路径,并且确保将文件格式更改为 .FBX。在导出选项中,我没有做任何更改。也许你可以优化这个导出,但如果这样的话,与桥接工具的比较就不公平了,因为在这里我们没有做任何修改。

daz fbx export

点击接受,这样就会保存文件。然后继续到 Blender。在这里,打开一个空场景,然后转到文件 > 导入 > FBX。

blender fbx import

在你的计算机上找到需要的文件并导入到场景中。在我的情况下,结果很糟糕:

blender fbx

没有任何东西与初始场景匹配。骨骼混乱不堪,姿势也不对。衣服不在角色身上,而是漂浮在空中。至少我们有材质,但它们看起来奇怪且反光过度

如果我们回到上一步,使用我们的Daz 到 Blender:逐步教程导出和导入角色,我已经设法让它效果稍微好一些。如果不导出任何额外资产,以下是结果:

daz to blender fbx

通过这种方式,姿势好多了,问题也少了。但情况仍然相当糟糕——姿势与我们在 Daz Studio 中的并不匹配。并且骨骼的使用也比较麻烦。骨骼当然没有限制,所以创建一个可信的姿势是相当困难的。

daz to blender fbx bones

总体而言,FBX 方法在各个方面都逊色于 Daz 到 Blender 桥接工具。所有导入的效果都较差,且要使其运作起来需要更多的工作。特别是使用桥接工具会简单得多。

你可以通过 Daz 到 Blender 桥接工具转移什么

到目前为止,我们只导入了一些最明显的内容:角色本身和姿势。但是还有什么其他可以转移的内容? 让我们来看看。

首先,我们可以转移与角色相关的所有资产。我们已经在之前角色传输时看到过短裤。但这不仅仅适用于短裤。

daz to blender export assets

上面是一个有很多相关资产的角色。这包括头发、衣服,甚至一把剑。下面是转移到 Blender 时的样子。

daz to blender assets

所有资产都成功转移。再次说明,除了衣服有一些小撕裂和颜色不一致外没有其他问题。尽管需要注意的是,大多数应用于角色的资产甚至并不是为了这个角色设计的,你自己的结果可能会更好

我们还可以导出其他东西,比如道具和环境。例如,这是在 Daz Studio 中的免费 Level 19 环境:

daz to blender environment

你可以像我们对待角色一样导出这个环境:选择环境,然后转到脚本 > 桥接 > Blender > Daz 到 Blender。它应该自动识别这是一个环境并进行导出。如果没有,你需要自己选择。

然后我打开 Blender,并使用 Daz 到 Blender 桥接工具导入它。按下“导入新环境/道具”按钮。

daz to blender transfer environment

正如你所见,当前 Daz 到 Blender 桥接工具的版本存在问题。它在转移时旋转了环境。这种情况在几个不同的环境中都出现过。

不过不用担心,因为解决这个问题很简单。只需选择环境对象,进入编辑模式,选择所有内容并旋转 90 度

daz to blender bridge environment

这是一个棘手的错误,但我希望它能尽快修复。当环境就位后,我们还可以看到所有纹理和材质都已成功转移,与角色的情况相同。

daz to blender bridge evironment materials

转移动画

从 Daz Studio 到 Blender 你可以转移的另一个主要内容动画。所以让我们打开 Daz Studio,创建一个角色,并为他们添加一些动画。

daz to blender animations

如果我们现在对这个角色使用 Daz 到 Blender 桥接工具——它将不会保存任何动画数据。这是因为当前的动画是一个 aniBlock而不是关键帧。要了解有关 aniBlocks 的更多信息以及如何处理它们,你可以阅读我们的Daz3D 如何编辑 aniBlock 序列文章。

我们需要做的是将这个 aniBlock 烘焙成 Studio 关键帧。你可以在我们链接的文章中找到相关信息。简而言之:右键点击 aniMate 表面上的某个位置,选择“烘焙到 Studio 关键帧”。

daz to blender bake animations

只有在此之后,你才能使用桥接工具导出角色。不过如果你的动画已经是关键帧动画,你可以跳过刚才提到的所有内容。记得在导出时勾选“包括动画数据”框。

daz to blender export animations

导入这个角色到 Blender 时无需额外操作。导入完成后,当选择骨骼绑定时,你应该能在时间轴上看到动画关键帧

daz to blender bridge animations

此外,你可以播放动画并查看它成功转移

daz to blender animation

这应该适用于任何来自 Daz Studio 的动画和 aniBlocks。并不难。

使用 Daz 到 Blender 桥接工具的理由

所以你可能会想为什么你需要 Blender? 让我们来谈谈它能提供给你什么 Daz Studio 无法做到的,或者它做得更好的地方。

首先和最主要的要提到的是建模。Daz Studio 几乎没有建模的可能性。你可以编辑几何形状的方法并不是很方便。在这里,我们来看看 Blender——这个软件的主要目的就是建模。它是 Blender 繁荣的领域。

daz to blender editing

编辑一个角色

除了传统的建模,Blender 中还有雕刻功能。这是一种更简单的方式来处理有机形状。它在改变角色形状时非常有用。关于这方面,我们有更多内容在我们的Blender 雕刻教程中。

daz to blender sculpting

在角色上雕刻细节

这些更改可以作为变形在 Daz Studio 中使用。就像我们在Daz3D 创建自定义变形教程中所做的那样。

我们已经提到了你可以使用 Blender 的下一个方式——摆姿势。我们看到了在 Blender 中使用骨骼绑定是多么方便。总体来说,摆姿势非常方便,并且可以说比在 Daz Studio 中更简单、更好

daz to blender posing character

在 Blender 中摆姿势的角色

而且摆姿势如此方便——那么动画也是如此。动画基本上只是几个姿势的组合。此外,Blender 中的动画工具整体上更好且更易于访问

Iray 与 Cycles 渲染

你可能转移到 Blender 的另一个原因是渲染。在将场景带到 Blender 时,是否有渲染方面的好处? 我们已经看到了几个例子,但那些并不是正式的渲染,而只是快速预览。

在 Daz Studio 和 Blender 中都有两个渲染引擎主要的Nvidia Iray 和 Cycles,我们将对这两个进行比较。但还有Filament 和 Eevee,主要用于预览场景,并不适合进行真实的渲染。我也会对此进行说明,仅仅是为了全面考虑。

首先,我们需要一个场景来渲染。

daz to blender scene rendering

我正在使用一个我们今天已经使用过的免费的19级环境。在场景中,有一个Victoria 8.1角色,应用了 Dark Storm 套装。场景通过简单的 HDRI 和三点照明设置进行照明。就像我们在Daz3D Iray 照明教程中介绍的那样。然后我进行了渲染:

daz to blender iray render

Daz Studio 渲染。310 次迭代,耗时 10 分钟。

Daz Studio 的渲染可以无限运行。所以我在10 分钟时停止了渲染,我们可以看到上面的结果。我注意到场景中没有噪点,所以我认为这是一个不错的渲染。

然后我需要将这一切导出到 Blender。感谢桥接,环境和角色都没有问题,我们已经知道该如何操作。匹配用于照明的 HDRI 也很简单。但是设置三点照明更困难

daz to blender scene

由于没有办法转移灯光,我需要手动复制场景。复制变换非常简单,因为我实际上使用了 Daz Studio 的位置和旋转数据,这有效。但对于灯光的强度,唯一的办法就是靠眼力来判断。

Daz Studio 使用流明来表示灯光,而Blender 使用瓦特。从一种转到另一种没有好的转换方式。其他照明设置如颜色、扩散和大小很容易复制。最后,这是渲染结果:

daz to blender cycles render

Cycles 渲染。600 个样本,耗时 10:30

在 Blender 中渲染的工作方式不同。你必须在开始渲染之前决定要多少样本。我试着估算以匹配 10 分钟的标记,几乎做对了。尽管在 Blender 中600 个样本听起来像是两倍于 Daz Studio 的 310 次迭代,但这并不完全正确。你看,每个渲染引擎都是独特的。Blender 中的样本不等于 Daz Studio 中的迭代,你不能这样比较。

总体而言,从速度来看,我会说Cycles 更快。这很难确定,因为我已经解释过。但至少因为Cycles 可以同时利用你的 CPU 和 GPU的能力,使它成为一个更快的渲染引擎。此外,Iray 以慢渲染而臭名昭著,所以这并不令人惊讶。

从外观上看,我尽量让一切都匹配。最后,它们看起来不同,这是可以预期的。Cycles 渲染看起来更生动和丰富多彩,而Iray 则更务实和真实

还有一点要注意的是有些材料不匹配。这在肩垫和靴子上尤为明显。在 Blender 中,它们没有那么光亮和金属感。它们就是这样转移过来的。所以这是你应该接受的差异之一。

我之前提到过,我们还将查看Eevee 和 Filament,那么让我们开始吧。从后者开始。

daz to blender filament

Daz Studio Filament 捕捉

Filament是一个预览渲染引擎的纯示例。它应该仅在视口中使用。没有合适的选项来用 Filament 渲染场景,我只是手动捕捉了视口的画面。

此外,没有渲染时间。从纹理阴影切换到 Filament 非常快速,只需几秒钟。尽管结果看起来并没有按照预期那样。环境光照过度曝光了所有东西。同时,没有聚光灯产生任何照明。对于 Filament 的外观控制,设置非常。总体而言,你可以在我们的Daz3D Filament 教程中了解更多关于这个引擎的信息。

我们已经提到了使用Blender的下一种方式——姿势调整。我们看到在Blender中使用角色绑定是多么方便。总体而言,姿势调整非常方便,可能比在Daz Studio中更容易、更好

daz to blender posing character

在Blender中调整人物姿势

而且,由于姿势调整非常方便——动画也是如此。动画实际上就是多个姿势的组合。此外,Blender中的动画工具整体上更好,且更易于访问

渲染:Iray与Cycles

另一个可能是某些人最重要的理由是渲染。将场景转移到Blender后,在渲染方面是否有好处?我们已经看到了一些例子,但那些都不是正式渲染,而只是快速预览。

在Daz Studio和Blender中,有两种渲染引擎。主要的是Nvidia Iray和Cycles,这就是我们将要比较的引擎。但还有Filament和Eevee,它们主要用于预览场景,不适合真实渲染。为了全面起见,我也会提到这两者。

首先,我们需要一个场景来进行渲染。

daz to blender scene rendering

我使用了一个免费的19级环境,今天我们已经用过。在场景中,有一个Victoria 8.1角色,应用了Dark Storm服装。场景使用简单的HDRI和三点灯光设置进行照明。就像我们在Daz3D Iray灯光教程中介绍的那样。然后我进行了渲染:

daz to blender iray render

Daz Studio渲染。310次迭代,10分钟。

Daz Studio中的渲染几乎可以无限运行。所以我没有这样做,而是将渲染停止在10分钟,我们可以看到上面的结果。我没有注意到场景中的噪声,所以我认为这是一个好的渲染。

然后我需要将所有这些导出到Blender。多亏了Bridge,环境和角色都没有问题,我们已经知道该怎么做。匹配HDRI进行照明也很简单。但设置三点灯光则更困难

daz to blender scene

因为无法传输灯光,我需要手动复制场景。复制变换很简单,因为我实际上使用了Daz Studio中的位置和旋转数据,而且效果很好。但至于灯光的强度——唯一的方法是凭感觉来调整。

Daz Studio使用流明作为灯光单位,而Blender使用瓦特。从一个转换到另一个没有好的方法。其他灯光设置,如颜色、扩散和大小则很容易复制。最后,得到了这个渲染结果:

daz to blender cycles render

Cycles渲染。600个样本,10:30。

Blender中的渲染工作方式不同。你必须在开始渲染之前决定想要多少样本。我试图猜测以匹配10分钟的标记,几乎成功了。虽然在Blender中600个样本听起来是Daz Studio中310次迭代的两倍,但这并不完全正确。你看,每个渲染引擎都是独特的。Blender中的样本与Daz Studio中的迭代不可相等,你不能这样比较。

总体而言,速度方面我认为Cycles更快。这很难说得准确,因为我已经解释过了。但至少因为Cycles可以同时利用CPU和GPU的力量,这使它成为一个更快的渲染引擎。此外,Iray因其慢渲染而臭名昭著,所以这并不令人惊讶。

从外观上看,我尽力匹配所有内容。最终,它们看起来不同,这是意料之中的。Cycles渲染看起来更加生动和多彩,而Iray则显得更加真实和自然

另一个需要注意的事情是某些材质不匹配。这在肩垫和靴子上尤其明显。在Blender中,它们看起来不那么光亮和金属感。它们就是这样传输过来的。所以,这是你应该接受的差异之一。

之前我提到过,我们还将查看Eevee和Filament,现在就来看看。首先是后者。

daz to blender filament

Daz Studio Filament捕捉

Filament是一个纯粹的预览渲染引擎。它主要用于视口中。没有合适的选项可以使用Filament渲染场景,因此我进行了视口的手动捕捉

另外,没有渲染时间。从纹理着色切换到Filament非常快,只需几秒钟。尽管结果看起来与预期不符。环境光照将一切都过曝。同时,任何聚光灯也没有产生任何照明。控制Filament外观的设置非常有限。总体而言,您可以在我们的Daz3D Filament教程中了解更多关于这个引擎的信息。

在Blender中,有一个Eevee渲染引擎:

daz to blender eevee render

Blender Eevee渲染。200个样本,30秒。

与Filament不同,Eevee并不专门用于预览。总体而言,相较于Cycles:材质看起来不那么真实,灯光也更简单。但是它是一个不错的渲染选项,特别考虑到您可以快速生成渲染——这张图仅花了30秒生成200个样本。

如果您的场景旨在使用Eevee渲染并围绕其进行了优化——您可以获得一些非常漂亮的渲染,而根本不需要Cycles或Iray。这尤其适用于更风格化的外观,而不是现实主义的效果。

如果我们说实话,Daz Studio还有一种渲染方式——3Delight引擎。尽管它是一个非常古老的引擎,如今几乎没有什么用处。它的一切都比Iray、Cycles甚至Eevee要糟糕得多。

daz to blender 3delight

Daz Studio 3Delight渲染。

正如您所见,灯光看起来非常糟糕。材质也是如此,此外——皮肤材质完全消失

总之:Blender让我感到惊喜,因为Cycles渲染看起来相当不错,甚至可以与Iray相抗衡。而且理解Iray有巨大的优势是很重要的,因为它在这个领域是主场。这意味着场景中每个物体、材质和纹理都是为了与Iray渲染而制作并进行了优化的。而Blender仍然设法显示出一些非常好的结果

寻找3D模型?

同时也可以查看我们从Daz StoreDaz3d产品亮点,以下是一些示例:

Top Daz3D Asian Female Characters

来源:Daz3D亚洲女性角色

结论 - Daz到Blender桥

Daz到Blender桥是一个朝着正确方向迈出的巨大一步。因为它允许用户组合不同的软件,使用他们喜欢的任何东西。此外,这为Blender社区打开了Daz Studios高质量角色库的便利。

Daz到Blender桥成为了将任何资产从Daz Studio转移到Blender的最佳选择。它适用于所有内容——环境、姿势、服装,甚至动画。只需几次点击即可转移所有内容。之后,您可以使用Cycles,这是一个非常好的渲染引擎,具有许多优点,并且比Iray快。

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