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Daz3D 几何外壳教程

  • By - haha

  • 2024-10-11 17:04:48

本教程将解释 Daz3D 几何壳(Geometry Shells)的概念,并逐步指导您如何在 Daz Studio 中将几何壳应用于 Genesis 角色。

Daz3D 几何壳(GeoShells)是一种为您的角色添加独特和独特的特征的方式,使其脱颖而出。这对于创建幻想角色(例如外星人、变种人、超级英雄等)尤其有用。在本文中,我们将介绍几何壳,并教您如何使用它们。

添加 Daz3D 几何壳

将几何壳添加到场景中非常简单。首先,您需要一个角色并选择它。如果在场景选项卡中用黄色高亮显示,则表示对象已被选中。

daz geometry shell scene

然后,您只需按照路径依次选择创建 > 新建几何壳。

daz3d create geometry shell

在弹出的窗口中点击“接受”后,几何壳将被添加到角色上。它将非常明显,因为它看起来有些奇怪。角色的皮肤会呈现灰色。

daz studio geometry shell

这是用 Iray 渲染的效果:

daz geometry shell rendered

太亮了,白色的。因为默认情况下,它带有这种奇怪的全白材质

此外,如果您打开几何壳的表面选项卡,您会注意到这里的设置看起来有些奇怪。

daz3d geometry shell shader

这是因为所应用的着色器并不是常规的。我认为它应该是一个3Delight 着色器,打算用于另一个渲染引擎。这就是为什么如果您打算使用 Iray 渲染,就重要地进行更改,正如我所做的那样。

更改着色器,您需要选择它并转到表面窗口的预设选项卡。在这里,找到“ Iray Uber Base ”,然后通过双击应用它。

daz studio geometry shell iray shader

Uber Base 是基础的 Iray 着色器,只是在不改变太多的情况下应用 Iray 规则。因此,渲染的角色仍然看起来相当糟糕和白色。让我们深入了解几何壳,试图解决这个问题。

Daz Studio 中的几何壳是什么

那么 Daz3D 几何壳到底是什么?它基本上是为您的角色添加第二层皮肤。它应用于角色,位于角色原始皮肤稍微外侧的位置。

在参数菜单中,我们可以找到与任何其他对象相同的所有设置。但是几何壳还有额外的独特部分:网格偏移(Mesh Offset)和壳(Shell)。

daz geometry shell offset

网格偏移部分仅有一个偏移距离参数。

daz3d geometry shell offset

它更改了几何壳与角色原始皮肤之间的距离。默认值为 0.1 厘米,实在不多。通常,您不希望将其更改太多。此外,它应该大于 0。因为如果两个皮肤处于同一水平,它们将会发生冲突并产生撕裂效果。

daz studio geometry shell tearing

当您大幅增加网格偏移时,也会产生奇怪的变化。壳变得扭曲,某些部分相互重叠,开始看起来过厚。此外,您可能会注意到我们透过几何壳看到原始皮肤。这是因为默认情况下壳是透明的,这点非常重要。

daz geometry shell mesh offset

我们看到的另一个部分是“壳”。这个部分也非常有用,因为它允许您隐藏壳的任何特定部分。在这里,您可以找到所有这些“第二层皮肤”的部分的列表,通过更改值,您可以隐藏它们

daz3d hide geometry shell

在 Daz Studio 中使用 Daz3D 几何壳

关于 Daz3D 几何壳,您需要了解的主要一点是它们应该被更改。这意味着材质不应该保持这种白色和不可用的状态。

使用表面窗口的预设选项卡,我可以应用任何我想要的预设。我应用了一个午夜蓝色的涂料预设,以下是渲染视图中的效果:

daz studio geometry shell material

看起来已经很有趣。使用参数选项卡的壳部分,我现在还可以隐藏壳的某些部分,以将原始外观与涂漆效果相结合。

daz geometry shell material

增加一些额外的网格偏移也可以使一切看起来更有趣,通过在角色和壳之间添加阴影。这可能会给人一种他们穿着某些衣物的感觉。

daz3d geometry shells offset

隐藏 Daz3D 几何壳的部分

正如我们已经提到的,隐藏壳的部分是在参数选项卡的壳部分完成的。

daz studio geometry shell hide

但老实说,这并不是非常方便的方式。主要是因为您需要手动寻找每个想要隐藏的部分并点击。如果是同时出现在角色两侧的部分,比如手部,您需要为左右两侧都找到相应的按钮。这是非常繁琐的。

我建议的替代方案是使用表面窗口。这里的主要优点是所有内容已经排序。您可以找到手臂、腿、躯干、头部、嘴巴等的预设。使用起来更简单。

daz geometry shell surfaces

隐藏某个部分,您只需首先在这里选择它。然后在编辑器中找到剪切不透明度设置,并将其降低到 0。这将以与外壳部分完全相同的方式隐藏该部分。

daz3d geometry shell hide surfaces

添加更多的 GeoShell

另一个有趣的事情是,您可以为一个对象添加多个几何外壳。因此,我可以给这个角色添加另一个外壳,并制作成另一种材质,以创建两种不同事物的混合。

另外,不要忘记可能需要改变其中一个 GeoShell 的网格偏移,以避免任何撕裂现象。

daz studio two geometry shells

为 Daz3D Geometry Shell 添加纹理

除了从预设中应用常规材质外,您还可以使用纹理。这意味着您可以将特殊图像应用于材质,使其看起来不同。更加美观和逼真。我们在我们的 纹理教程 文章中更详细地介绍了这一点,“使用现成纹理”部分在底部。

通过使用 Textures.com 网站,我找到了这个非常酷的珊瑚 PBR 纹理。这将是我们 GeoShell 的一个有趣用途。

daz geoshell coral texture

来源 – 来自 Textures.Com 的 CORAL PLATYGYRA DAEDALEA

这个特定的材质包含了很多我们可以应用的贴图。我将删除我现在拥有的所有 GeoShell,并应用一个新的。然后让我们看看当我开始将这些珊瑚纹理应用于这个外壳时效果如何。首先是基础颜色:

daz3d geoshell textures

看起来已经很有趣了。之后我添加了所有其他纹理:粗糙度贴图、发光贴图、法线和凹凸贴图,甚至是位移贴图。以下是结果:

daz studio geoshell textures

虽然不容易看出来,但外壳变得更加出色。我主要指的是法线贴图和凹凸贴图所带来的小细节。作为最后一步,我还更改了这些纹理的平铺,使其更小,从而更加有趣和突出。还试着在身体上稍微更好地匹配比例。

daz geoshell adding textures

为什么需要几何外壳?

从之前的例子来看——似乎几何外壳有点过时。我们为它添加了纹理,但您也可以将相同的事情应用于角色的皮肤。那么这有什么意义呢?

我将同一个角色复制到一旁,并将所有相同的纹理应用于他。但是这次它们是直接应用于角色而没有几何外壳。让我们看看这看起来如何并进行比较。

daz3d geoshell texture comparison

两者之间的结果截然不同。右边是我将所有纹理直接应用于角色。它看起来如此不同,因为一些应用于皮肤的设置 – 现在应用于这些纹理。这主要包括半透明权重设置,因此当我将其关闭时——它看起来是这样的:

daz studio geoshell comparison

它们看起来更相似,但仍然有些不同。主要区别在于左侧的亮度较低。而右侧则整体过于明亮。您无法看到角色的细节,几乎没有面部特征。看起来只是一个角色形状,纹理被应用于其上。而外壳角色看起来更加像一个人,其上覆盖着珊瑚纹理。

这发生的原因如前所述,几何外壳默认情况下有些半透明。所以在左侧,我们可以看到原始角色及其皮肤透过外壳。但如果我们将剪切不透明度值改为 0,它们看起来几乎相同。

daz geoshell translucent

重要的是要理解,您无法获得我们在几何外壳上拥有的效果而没有外壳。因为如果我们在没有外壳的角色上更改剪切不透明度——角色本身将变得半透明。因为这是其主要皮肤,并且在这种情况下没有第二层皮肤可以是半透明的。

daz3d geoshell transparent

因此,剪切不透明度是几何外壳相对于常规皮肤的主要区别和优势。它允许您添加另一个层以供您操作,而不会覆盖任何现有纹理和细节。我们甚至可以进一步探讨。

GeoShells 上的剪切不透明度贴图

剪切不透明度是您可以添加纹理贴图的设置之一。它们相当稀少,您不会看到很多剪切不透明度贴图。但问题是,您并不需要这种特定的贴图。在许多情况下,高度贴图与不透明度贴图的效果非常接近,您可以替换它。我这样做了,以下是结果:

daz studio geoshell cutout opacity

再次强调,没有几何外壳的角色简单来说无法与此搭配使用。让我们接受这一事实并坚持使用 GeoShell。因此,外观发生了变化。现在看起来不像是人-珊瑚混合体,而是像是一个人上面有一些有趣的珊瑚细节。如果您想增强这种效果——您可以增加位移强度设置在表面窗口中。

daz geoshell cutout opacity

为了获得更显著的结果,我建议您进一步实验位移贴图。特别是调整最小和最大位移值。使用这些设置,您可以让这些纹理真正凸显出来,并创造出一些独特的场景。

daz3d geoshell displacement

将几何外壳保存为预设

几何外壳的一个最大优点是它们的灵活性,可以作为预设应用于任何人物。这意味着即使您为男性角色创建了几何外壳,您也可以将其应用于完全不同的女性角色。

首先,让我们保存已创建的几何外壳。为此 - 选择您的角色。重要的是选择带有几何外壳的角色,而不是外壳本身。然后转到文件 > 另存为 > 可穿戴预设

daz studio geoshell save as preset

接下来,您可以选择操作系统上保存此预设的路径。通常,这不是您想要更改的内容。在这里,您还可以为此预设命名,以便记住它是什么。

在下一个窗口中,重要的是取消选择除了几何外壳之外的所有节点。因为我们只想保存它而已。

daz geoshell save preset

完成了。现在您可以将任何角色添加到场景中,并转到内容库窗口,您应该能够找到您的预设

daz3d geoshell preset

通过双击应用此预设,它将自动将几何外壳添加到选定的角色,并且所有设置和纹理贴图已应用。例如,我在维多利亚 8.1 人物上使用了这个预设,这与创建时的男性 8.1 完全不同。

daz studio geometry shell preset

Daz GeoShell 产品

由于使用 Daz3D 几何外壳创造出独特而有趣的东西非常简单,因此它们在 Daz3D.com/shop 上非常受欢迎。其他人使用几何外壳创造了一些特别的东西并在网上分享,您可以使用他们的创作。以下是一些例子:

性感肌肤 - 基因8和8.1女性的宝石装饰vyktohria创建,添加了一层珠宝,可以放在您的模型上。如果与一些开放的自由服装结合起来,这会看起来非常美丽。

daz sexy skinz gemstone adornments

来源 性感肌肤 - 基因8和8.1女性的宝石装饰vyktohria 

湿体薄膜适用于基因8和8.1是一个让您的角色看起来湿润的简单方法。非常适合一些海滩场景。此外,它是为了在薄膜中使用而创建的,这是另一个渲染引擎。

daz3d wet body filament

来源 湿体薄膜适用于基因8和8.1SimonWM

另一个用途是添加一些角色本身没有的皮肤细节。例如伤疤、创伤。HD 体烧伤适用于基因8和8.1男性是一个完美的例子,展示了如何为没有伤疤的角色添加伤疤,而完全不改变角色及其几何形状。

daz studio hd body burns

来源 HD 体烧伤适用于基因8和8.1男性Esid & FenixPhoenix

同类产品中,我们可以添加HD 枪伤适用于基因8和8.1女性新鲜的伤口是角色本身绝对不存在的。因此,通过几何外壳添加它将是一个非常好的主意,因为从几何形状创建它将花费太多时间并弄乱角色。

daz hd gunshot wounds

HD 枪伤适用于基因8和8.1女性Esid & FenixPhoenix

但 Daz3D 几何外壳也可以用于一些比伤口和伤疤更和平的东西。例如,妆容,就像极致特写 Cleo 风格几何外壳妆容适用于基因8女性。它为角色添加了非常详细的妆容,您可以随心所欲地控制和管理。

daz3d extreme closeup cleo style geoshell makeups

来源 极致特写 Cleo 风格几何外壳妆容适用于基因8女性Daz Originals & ForbiddenWhispers

结论 – Daz3D 几何外壳教程

Daz3D 几何外壳是 Daz Studio 的一个被低估的功能。主要是因为乍一看它似乎过时且无用,而人们不会进一步了解。但深入了解后发现,使用几何外壳可以创建独特的东西,这在其他情况下是不可能的。总体而言,它是一个非常棒且有用的工具。也可以浏览我们的其他Daz 教程3D 模型评论

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可以可以,新手路过,这个真的很有用,感谢大佬