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女主衣服裤子亮点,哈哈,使用插件剪裁的吗?
服装:https://daz3ddl.com/products/dforce-torn-clothes-for-genesis-8-females
回复@woobushiguojing:ヾ(o′▽`o)ノ°°谢谢
请问是怎么优化面数的呢?我也想加快下速度,嘿嘿
是在max里优化的。比如镜头外物体删除,看不见的面删除,原处的树用2维面片物体,重新拓扑,“专业优化”等修改器,没优化前,约1亿8千万个面吧。
这个图是跑完了的,如果没跑完就停下来,估计几十分钟也够了,效果讲真差不太多。
优化后人物的光影感觉比较平,更像是3D建筑效果图的行人,但是如果不优化,这么多人物再加上这复杂的场景,渲染量就太恐怖了,一般显卡根本渲染不了,CPU渲染的话估计保守也得一两天吧。
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fagott 河南
女主衣服裤子亮点,哈哈,使用插件剪裁的吗?
woobushiguojing 湖北省
服装:https://daz3ddl.com/products/dforce-torn-clothes-for-genesis-8-females
fagott 河南
回复@woobushiguojing:ヾ(o′▽`o)ノ°°谢谢
Sizuka 辽宁
请问是怎么优化面数的呢?我也想加快下速度,嘿嘿
woobushiguojing 湖北省
是在max里优化的。比如镜头外物体删除,看不见的面删除,原处的树用2维面片物体,重新拓扑,“专业优化”等修改器,没优化前,约1亿8千万个面吧。
这个图是跑完了的,如果没跑完就停下来,估计几十分钟也够了,效果讲真差不太多。
eric033 Tokyo
优化后人物的光影感觉比较平,更像是3D建筑效果图的行人,但是如果不优化,这么多人物再加上这复杂的场景,渲染量就太恐怖了,一般显卡根本渲染不了,CPU渲染的话估计保守也得一两天吧。