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交作业:@eric033,试做了一下,是不是想要的那种轮廓光效果?_DAZ3D下载站

交作业:@eric033,试做了一下,是不是想要的那种轮廓光效果?

按照小伙伴希望的轮廓光效试做一下,图1是用于习作。后面是开与不开Bloom,以及光晕不同调参,发散度稍有差异,看哪个更合适呗。还是那句话,DAZ不包打天下,有些真实光效,现实中通过布光和相机实现的,DAZ不一定能完全还原出来,只是力求贴近。

!Demo Rimming 03.png

总共布了9只灯,全部是Spot Light,其实也没必要布这么多,主要是看了照片,就想技术上争取让人物轮廓全亮。

图2:常规打亮就完了,不开Bloom。人物轮廓大部分亮起来,追求的是有光、到位、够亮,还不能让衣服边缘材质被高光全部染掉,失去了细节。因为渲染清晰度我特意开高了些,所以很锐吧,平常不用这么高锐度。要点是:衣服的材质要有一定反光,不能是高漫反的材质,否则不容易打亮,所以这里就是皮衣皮裤。但是光泽度又不能设太高,最终高光就过爆了。肌肤上,曝光下的部分,散射距离的参数不要太高,否则就透了,小于1就得。

!Demo Rimming 01.png

图2:打开Bloom过滤器,光晕就出来啦,具体参数如下:光晕半径为0.00250,所以微有光晕。

SNAG-2021-4-2 0034.png

!Demo Rimming 01a.png

图3:光晕半径0.005,光晕加多些。

!Demo Rimming 01b.png

图4:光晕半径0.01,更高了。

!Demo Rimming 01c.png

Bloom的作用就是凡是有高光的部分,更亮起来,就是为让光再次发光,所以要找到合适的参数,效果到位就得。

最后,@eric033,这个头发就是我加了dForce的Kayla Hair,要用动态模拟,从初始姿势走起。我觉得还行,不合适的地方用Mesh Grabber拽拽就好。到时再跟你细说注意事项,主要是静态模拟时,头发会贴皮肤,尤其是脖子和脑袋,模拟时要把它们隐藏起来,效果就好了。

Finished!

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eric033 Phnom Penh

有这个效果就差不多了,只要有轮廓光,其余的都好办,DAZ不行,PS补嘛,不就是拉个高光而已。我之前是打了灯后哪怕一点点轮廓光都没有,另外问一下,单灯能不能打出轮廓光?正面的反光板我可以用一支灯来替代,在现实拍摄中,我在人物正面放一支加了八角罩的灯也可以替代反光板,只不过反光板能干的事我干嘛要用灯?仅此而已。

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eric033 Phnom Penh

我是指DAZ里,单灯能不能打出轮廓光?

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RoboNeko 华盛顿州

回复@eric033:兄弟你不要忘了,摄影和用三维软件基于光线反射、碰撞、散射出来再渲染成图是两回事情。摄影是靠CMOS或CCD感光后出来的结果,银盐时代的胶片感光机制还不一样呢,有些场景你用单反拍和用胶片拍就不是一个结果。那么用灯也是一样,DAZ里单灯我弄不出这效果,比如左腿侧边你靠左侧灯打亮,右侧怎么办,没光呀,黑的,渲染引擎就感知不到光。

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RoboNeko 华盛顿州

回复@eric033:摄影也是,你从正后方打,左右都照顾到,人物两边裤腿都的光会被感光器探知到,但是现实中的散射和透射,软件里不一定就100%能还原,你的CMOS能感知,大不了调ISO,这个渲染引擎就不一样了,你的材质漫反高,镜反低,它边缘就没光或弱光,没有光线跳出来,引擎也就当黑的了。我前侧用了一只灯,弱弱的光,用反光板也行,只要反射度够高,也可以打在身上。但我用聚光更好啊,想打哪就打哪,或者张开角度就全大了。所以,软件模拟和摄影手法不一定都一样,得反复尝试。

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wsmonkeyking 浙江省

学到了,怪不得3D里常常渲染的课程是独立的一长篇,行业里还有专招渲染师的,其中需调节的参数点真是太多,如果要出晕光镜的效果也是这个参数吗?

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RoboNeko 华盛顿州

是呀,不同参数、不同角度反复试试。晕光的效果基本用它就好使,因为灯自己打不出晕光,都是靠被照射物体反射或散射的光出来的效果,但是要考镜头捕捉,所以有的还会在镜头前加一些东西,模拟滤镜的效果,或者后期,等等。

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RoboNeko 华盛顿州

兄弟你不要忘了,摄影和用三维软件基于光线反射、碰撞、散射出来再渲染成图是两回事情。摄影是靠CMOS或CCD感光后出来的结果,银盐时代的胶片感光机制还不一样呢,有些场景你用单反拍和用胶片拍就不是一个结果。那么用灯也是一样,DAZ里单灯我弄不出这效果,比如左腿侧边你靠左侧灯打亮,右侧怎么办,没光呀,黑的,渲染引擎就感知不到光。

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eric033 Phnom Penh

好的,得等下次要做人造光的时候我再来琢磨你说的方法,你懂摄影也会3D,那我想请教一下,能不能再举一下例子,除了打背光之外,哪些摄影的灯位和DAZ是不一样的?因为我一直有个愿望,就是在现实中拍摄前,先把我的想法在DAZ里渲染一遍,如果觉得效果还可以再给妹纸看,之前一直靠脑补,要么用set.a.light 3D,但set.a.light 3D的优势也就是模拟灯位而已,它连渲染引擎都没有。

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RoboNeko 华盛顿州

回复@eric033:明白了,这个想法有点儿意思,我当年玩儿的时候还没见过这软件呢。我的理解:摄影嘛,靠三件事,创意、技术能力和经验,器材和妹纸都是其次,烂器材也能拍出动人的画面(器材老炮例外哈),凤姐也能拍出窈窕的身姿,哈哈。那么DAZ这种软件也是一样,只是与摄影技术上的机制不同。所以先用DAZ模拟,可以预见一些效果,是个好想法,不保证100%都能和棚拍布光结果一样,但是很多光线里的产品,不大都是三灯布光!

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RoboNeko 华盛顿州

回复@eric033:你看,主灯必备吧,背光打轮廓吧,那么侧光或顶光再补半部或局部,大家考虑的方法是差不多的。但还是因为技术机制不同,假如我是一个摄影老炮,实拍的经验很丰富,那么模拟的时候,其实脑子里是又出片后的预见的,那么DAZ里面配置后达不到,就得调参数,差不多了就可以上;那么如果DAZ里面效果超出呢,就到实拍里去尝试,但也不一定都出得来,要么为啥有滤镜的存在呢。你像这个Bloom,大多场景是出不来的,你单靠灯和摄影搞不定。反正我理解的就是这些道理,两者可以互相参照借鉴,但千万别纠结,没必要!

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RoboNeko 华盛顿州

回复@RoboNeko:再补充一下:你问还有哪些不一样,除了刚才说的通用理论,差别总是有的。通常你外拍或棚拍,从单灯到四、五只灯,到头儿了吧。DAZ在软件里不一样啊,配光源没限制啊,要么怎么还有配8灯的教程呢。大到一个房顶做光源整体铺下来,小到一只蜡烛头也是光源,摄影不会这么考虑吧。两者都是为了视效服务,还是那句话,可以互相借鉴参照,但不可照章全搬。反正就是这个意思~~~

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eric033 Phnom Penh

回复@RoboNeko:好吧,看来还是得以渲染图为准,再考虑拍摄时如何打灯光做到渲染图的效果,其实哪怕是擅长灯位的set.a.light 3D,它做的效果也跟实际拍摄有出入,光溢出的效果根本就不一样,以前我刚开始用set.a.light 3D时就做了一套灯位图,结果到了实际拍摄,效果根本不一样,还是要反复调试灯位和灯光属性,后来也就不那么倚重set.a.light 3D了,也就偶尔参考一下而已,反正我靠脑补成功率也不低,但DAZ好在能渲染,人物也漂亮,还有专用的摄影POSE,相比之下,set.a.light 3D就是几个木偶而已,没有专用的摄影POSE,你让木偶摆个POSE,完全看不出有没有美感,等以后DAZ比较上手了,要是我觉得渲染图效果不错,POSE也切合主题且有美感又不反人类,至少还能给妹纸看,然后到拍摄时再调试灯光。

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RoboNeko 华盛顿州

回复@eric033:涨姿势了,DAZ还可以辅助撩妹,只叹老夫已经过了撩妹纸的年纪,真是:衣带渐紧终须悔,回首聊发少年狂啊,哈哈哈~~~ 个人意见:不要太过依靠DAZ去玩儿摄影,那些摄神大拿们更多是靠脑子、技术和行动力。DAZ顶级的渲染效果,拍摄的毛片是出不来的,什么美颜那种,都特么是内置软件搞的,所以为啥大家要PS,整DAZ出片可以无需PS,当然加文字和水印啥的例外,无需调图就可以达到很好的效果。不要让DAZ虚高了你的预期,虽然有些理论互通有无,但毕竟这是两个不同的世界~

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RoboNeko 华盛顿州

回复@eric033:这个9灯的预设和加了dForce的Kayla Hair打包上了度碟,你有空试一试吧,都可以继续精调,效果还会更好。

https://pan.baidu.com/s/1ep-9srF6VLhnlkii4ircag 提取码:c50y

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eric033 Phnom Penh

回复@RoboNeko:应该是可以的,哪怕3D不是我做的,只要有渲染图,我还是能估个大概的灯位和需要的器材,之前是想是不是DAZ也能把灯位也模拟了,现在看来也就是参考参考做不了准,但我还有一个想法是肯定成立的,那就是道具,以后需要什么道具,我可以优先考虑在3D软件里面出图再拼接到拍摄的片子里,3D软件有做光影的优势,我只要给道具打上比较接近的灯光,再导入PS拼接做个元素统一那是轻松愉快,另外,我也跟你一样过了撩妹的年龄了,虽然撩妹的机会不是没有,但我爱的是摄影本身呀,我眼里只有出图效果,有时给小姐姐拍,为了避免尴尬,我还得拉个妹纸去帮忙互动并顺便帮我举灯。

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eric033 Phnom Penh

回复@RoboNeko:好的,太谢谢你啦!!!明天试一下,另外,刚才问你的问题,就是IRAY预览GPU能工作,正式渲染就变成了CPU,像这种情况可有解决办法?

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RoboNeko 华盛顿州

回复@eric033:那就好极了,不像一些同学,不喜摄影喜美人,哈哈~~~ 道具的玩法可以,反正就是模拟参考,花花世界,玩法颇多,无可厚非,自己高兴就好

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RoboNeko 华盛顿州

回复@eric033:忘了说这个事儿了。这个问题原因很多,我几乎遍历DAZ坛子的相关帖子,在硬件条件不变的情况下,无法大幅优化或避免,为什么会出Scene Optimizer,那就是硬软配合到现在都没根治此问题。问题时有时无,跟你的显卡驱动、场景里MESH和材质情况、渲染那一时刻的显卡状态,DAZ软件状态等都有关系,你看日志也不知个所以然。你的显卡配置低,这是现实问题,所以,速效的个人经验就是升级显卡,我升级到多块RTX Quadro以后,再也没出现过回滚到CPU渲染的问题~~ 如果不动硬件,可能唯一的几个方法就是缩减材质大小、不要渲染过大的图、不要让DAZ多线程工作、渲染时不要使用会吃显存的其他软件,包括打游戏 :),等等~~

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eric033 Phnom Penh

回复@RoboNeko:我还是更新驱动试试,不行就作罢了,现在全球比特币大热和芯片紧缺搞得显卡价格飙涨,一块好一点的显卡比一支红圈还贵,现在真不是买显卡的好时机,哈哈,你的配置真高,96G显存,你没打错吧?头一回听到有人拥有这么牛B的显存,上回阿诺德公司做了个产品演示,用了48G显存,好多人就说它是怪物级显存了。

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eric033 Phnom Penh

回复@RoboNeko:发型的重力模拟我试了,你做得很细啊,模拟的时间是我用过的dforce产品里最长的,这计算量到我发贴时都20多分钟了才60%,但有个问题我想请问,为什么别的dforce头发从散开到下垂,20%就基本下垂完成可用了,这个发型从散开开始,一直到60%也没有完全下垂,这是因为你头发做得很精细的原因吗?

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RoboNeko 华盛顿州

回复@eric033:唉,现在价格真高啊,3090都两万多了,加点钱头几年能买Quadro 6000了~~ 我有两块是Quadro 8000,那时价格突然降了一阵子,就赶紧整了,这种卡用个10年都盯得住

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RoboNeko 华盛顿州

回复@eric033:不是我做的细,是这头发本身就细,我这还隐藏了一层头发的模拟呢,那层怎么弄怎么都往下掉,干脆关了。没辙,你的显卡已经很努力了。整个头发我只加了不到70%的dForce,动态模拟它就用了七分钟,已经算慢了。不是说过,这种MESH细的头发,要好做dForce,作者自己就做了,这就是效果和性能的取舍。不能和那些自带dForce的头发比,那些都是strand-based的头发,又粗又少啊,指定垂得快。

你先用模拟参数里面的静态模拟,碰撞模式用Good,其他参数不要动。如果效果不好,再打开动态模拟试一试,那个先要重置姿势从头来,更慢!如果还不行,就要到各层头发表面继续调参数了,那个很麻烦。再不行就先放弃吧

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eric033 Phnom Penh

回复@RoboNeko:好的,模拟慢一点就慢一点,没事,只要能下垂就行了。另外呢,我遇见有些dforce发型没有自带散开效果,本来就穿模,再模拟就穿得更厉害,需要模拟两次,这要如何搞?有空就麻烦出个教学视频。

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RoboNeko 华盛顿州

回复@eric033:长短不同、分层不同的头发,设参也不一样,因为头发是Conforming的佩戴物,还要和身体碰撞,不同姿势效果也有差异~~ 行,过两天我整一个分享,

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eric033 Phnom Penh

回复@RoboNeko:好的,先谢过了。

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大佬牛逼,请问这件服装的素材是什么呀?

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RoboNeko 华盛顿州

叫做Elegant Skinny Jumpsuit for Genesis 8 Female(s),应该可以找到

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