依旧是凑数的渲染预览
人物是Hashimoto Character and Hair for Genesis 8 Female
头发是Maris and Maris Hair for Genesis 8 Female(s)
衣服是dForce Flowing Sleeves Bodysuit for Genesis 8 and 8.1 Female(s)
背景是网上随便找了个图片
把以前经常使用的角色拿出来重置了,当中碰到很多问题还在努力调整,目前先告一段落(搞不动了)希望大家喜欢 ^_^
By - fagott
依旧是凑数的渲染预览
人物是Hashimoto Character and Hair for Genesis 8 Female
头发是Maris and Maris Hair for Genesis 8 Female(s)
衣服是dForce Flowing Sleeves Bodysuit for Genesis 8 and 8.1 Female(s)
背景是网上随便找了个图片
把以前经常使用的角色拿出来重置了,当中碰到很多问题还在努力调整,目前先告一段落(搞不动了)希望大家喜欢 ^_^
coolsonic888 北京市
硅胶小人儿。。
fagott 汉堡
嗯哼……你要这么说我可就不困了
lingxuanyezero 河北省
好湿好湿 越来越往lsp的方向发展了
fagott 汉堡
最近在玩P站,受到亿点点影响
QuestSolo 中西區
这脸上的水纹路是怎么做到的 求问大佬 已经点赞了
fagott 汉堡
很简单,基本来说在人物的 Surfaces 选项下,调试 Glossy 和它的子选项就可以了,每个人物皮肤材质不同,适合的数值也需要调整,希望能帮到你
QuestSolo 中西區
回复@fagott:非常感谢!目前正在学习相关知识等着实践一次
无极客 四川省
我导出object,再导回daz,眼睛总是泪汪汪的,原来是玻璃材质的原因嗦,谢谢楼主分享
ddmmddmm12 北京市
这灯光和皮肤到底是哪个?怎么能这么白?sss效果怎么能这么好呢?
zcp 广东
灯光和皮肤到底是哪个?怎么能这么白?sss效果怎么能这么好呢?
庞清源 Hauts-de-France
这高光有点太厉害了吧感觉不像皮肤