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ShiMeng 福建省

国内角色赞赞赞

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ddmmddmm12 北京市

我也想知道,但为啥这个伞拿着像自刎?

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woobushiguojing 湖北省

自刎?好像还真是,出图时没有注意到,谢谢老铁的意见和慧眼。哈哈,下次就出个自挂东南枝系列。

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wsmonkeyking 浙江省

题材不错我喜欢,看起来衣服是用MD做的,要是在导出前将粒子调到5-10的话会更自然些。油纸伞有资源的,第二张头发如果觉得变不过来可以用d-former推拉。

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RoboNeko 华盛顿州

猴王老铁你的经验里,这种从MD过来的长款衣服,加dForce模拟后,一般是不是都可以垂得不错?

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woobushiguojing 湖北省

谢谢指正。出这张图,就是为了把很久没用的md捡起来,做了汉服。头发、人物都是随便搞搞的。

md的10,自动适应板片,太强了。

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woobushiguojing 湖北省

回复@RoboNeko:传说中的daz新版本,有没有支持sbsar的功能?

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RoboNeko 华盛顿州

回复@woobushiguojing:官方未发布过未来会有哪些新功能,只是在做新框架。但是DAZ软件早就可以S. Painter软件打配合了,官方貌似还出过教程。未来新版会不会提供原生支持,暂不得而知

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wsmonkeyking 浙江省

回复@RoboNeko:我对dforce没有信心,移MD过来动不动爆炸,就算不爆炸也得运算完了有结果,我一般把人模导到md调衣服,随便你撩掀甩抖,即时效果好就冷冻住,速度快效果好。在DAz里你就是往下垂,你想撩一下甩一下就办不动。

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RoboNeko 华盛顿州

回复@wsmonkeyking:明了,看来大家都经历过大爆炸,啊哈。我看那MD的模拟真是好啊,还挺快。好滴,我慢慢学之

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wsmonkeyking 浙江省

回复@RoboNeko:老实说没MD,我就不玩DAZ了,尽管资源多,大多都显得不真实,以前还用DAz做个模特画个衣服,现在都不想画了,直接用MD做出来,多真实啊。昨天才发现个直接视频出BVH文件的,哇噻牛,终于不用K帧开始重新动画,真是技术越来越先进,动画开始平民化了!

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RoboNeko 华盛顿州

回复@wsmonkeyking:科技进步,以人为本那!前两天还有个小朋友问有关材质问题,也是个MD高手,做蛮多漂亮衣服,说想去DAZ官网做PA,卖她的衣服,我说好啊,各种支持!一个软件都能成就个副业,生财有道啊,牛牛~

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woobushiguojing 湖北省

回复@RoboNeko:中国古典服装这块基本是空白,如果有人推出这个系列,应该至少能填补空白。

按理说,汉服不难做,为啥之前这么久没人做这个系列呢?

还有中国古典盔甲、兵器、城池,几乎都是空白。

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woobushiguojing 湖北省

回复@wsmonkeyking:现代服装daz的资源比比皆是,但中国古代服饰,有,但很少。

汉服其实就那么几种款式,要是开发出来,还是很不错的。

再加上盔甲、兵器,就齐活了。

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woobushiguojing 湖北省

回复@wsmonkeyking:做静帧的话,肯定是怎么省事怎么来,用daz的模拟,太痛苦了。

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woobushiguojing 湖北省

回复@wsmonkeyking:用ue做动画,我觉得比bvh更香。期待ue5……

上次看了个巴基斯坦的动画,用ue做的,还是之前很老的ue版本,那效果,还是很不错的。

最省事的做法,还是ue。

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RoboNeko 华盛顿州

回复@woobushiguojing:这还真不能一概而论,带dForce的服饰,有设参做得很好的,模拟起来又快又好,也有做得比较烂的,模拟耗时,结果还令人不满意。dForce这个引擎一直在更新升级,确实还没达到最佳状态,需要时间,毕竟是个小厂嘛

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RoboNeko 华盛顿州

回复@woobushiguojing:UE是个很棒的游戏引擎,我玩PS,就还真喜欢用它开发的游戏,Unity的反而没啥兴趣。而用UE创建和编排动画,自己玩玩儿还行,做专业级或影片级的不太行,尤其编排人物复杂动作费劲,要么为啥好多用户用mocap做捕捉呢。最近弄DAZ插件入UE,研究了一些日子。看到不少工作室做4K级别动画,还是用MAYA甚至blender,而更多用UE做场景设定、预览和后期渲染,说是画质好、速度快,得益于UE的实时引擎,这是它牛逼的地方,却没看到那个商业动画大作是UE出的。所以反过来说,做电影级别视效的游戏是它强项。我看官网介绍,虽说动画工作流貌似啥都有,但是惹眼的部分都备注说仍在研发中。不过还是期待那些东西都能在UE实现

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wsmonkeyking 浙江省

回复@woobushiguojing:我是觉得喜欢DAZ的东方古典风格的人还是少众,你看D站作品,全是西方的奇幻怪僵,很少东方的,更别说中国的,还是缺观众,且古装多长袍马褂,做出来通用难度挺大的,不如那些紧身贴肤布料少的适合应用,有些发布的貌似汉服,却给个短裙这不是太奇怪吗,DAZ女性人物都被搞成胸罩破布露肉秀腿,某一方面也有其无奈,不这么搞出来的都很不自然么。

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wsmonkeyking 浙江省

回复@woobushiguojing:Ue没接触过,动捕数据资源多吗?bvh资源还是比较动的,现在有从视频就能获取bVh数据,门坎就更低了。

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wsmonkeyking 浙江省

回复@RoboNeko:dforce的模拟方案是和MAya、C4D他们一样的,但MD却是给了你即时感,就象你在真正试衣,等你用熟了,相信你会觉得dforce有多麻烦,laugh

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RoboNeko 华盛顿州

回复@wsmonkeyking:得嘞,我好好玩玩儿

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wsmonkeyking 浙江省

回复@RoboNeko:coolguy主要是诱惑你玩MD!

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RoboNeko 华盛顿州

回复@wsmonkeyking:没错,都是你闹的,对!就玩儿!

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seaseared 香港特别行政区

這個真不錯~

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woobushiguojing 湖北省

谢谢老铁支持。

F

fagott 河南

衣服好看很喜欢~

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woobushiguojing 湖北省

感谢支持。md做衣服和布料,还是很不错的。daz资源很多,唯独少了中国古典服饰,如果要自己做小故事的话,又会经常涉及到古代故事和服饰。

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moonk 广东

赞一个,但为啥这个伞拿着像自刎???facepalm

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woobushiguojing 湖北省

感谢支持。自刎?好像还真是,出图时没有注意到,谢谢老铁的意见和慧眼。哈哈,下次就出个自挂东南枝系列。