久旱后的第一场雨
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做的真不错
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求人物模型
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非常感谢!!!
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棒!!!!!赞!!棒!!!!!赞!!棒!!!!!赞!!棒!!!!!赞!!棒!!!!!赞!!
moonk 广东
漂亮!!这个色调不错!光线很到位
eric033 广东
走写实拟真路线,打光从来就是件麻烦事,毕竟和做摄影有点区别,做调色方案倒是熟门熟路,本想做两三张出来,有事赶时间就做了一张
moonk 广东
回复@eric033:是的,打光测试过后发现和实际情况有很大的不同,只能逐步适应,另外这个光您是在DAZ里实现的还是后期调的呢?还望不吝赐教,拜谢~~
eric033 广东
回复@moonk:上次那个做反光和投影的资源是你推荐的吧?如果是,那先谢谢了啊,我的进步离不开网友们的帮助。。。。。你的问题我们就展开了讨论吧,光影是在DAZ调的,DAZ无法和摄影一样去布光,关键在于DAZ没有反光板和柔光板的概念,特别是反光板,你只能用打灯来实现,这个无解,这也是我做HDRI模拟照片场景的光线特别费时费力的主要原因,我不喜欢用现成的360HDR图片,因为它数量太少而且片子不是自己拍的没有成就感 。。。。最擅长打灯的是set.a.light 3D 这款软件,各种灯具、反光板、柔光板它都有,灯打到墙壁上也能反光,但它擅长的是做摄影前的打灯方案,并不擅长人物和场景。。。。。。。
eric033 广东
回复@moonk:PS虽然可以调光影,但十分麻烦而且要对各种物体和人物的光影有十分到位的认识,还得有耐心一点点调效率很低,要有这个能耐,windows的画图工具也能做,所以我个人认为无论是工作需要还是业余爱好,一般不会用PS来制造光影,除非是艺术家级别的,为了艺术创作有时间有耐心,按一般使用者而言,哪怕是有这个能力,一张片用PS做光影费这么多时间不如用来学3D,所以PS主要还是用来做调色方案和修补DAZ的光影瑕疵。
moonk 广东
回复@eric033:谢谢解答!
eric033 广东
回复@moonk:请教一下,这人物是谁啊?
moonk 广东
回复@eric033:这个我也找了很久,一直不知道是哪个模型,可能是作者直接捏制的吧~