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DAZ3D光之旅收官,一个拖沓的系列,很抱歉!_DAZ3D下载站

DAZ3D光之旅收官,一个拖沓的系列,很抱歉!

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xiaoxiaowind 四川省

好家伙,B站已关注!!

呆头呆脑 辽宁省

来膜拜大神!B站已经投币!joyful

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girlindistress 山东省

跟上大神的脚步出发。

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moonk 广东

终于出来了~~先赞再说!

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sengesenge 广东

永恒的主题,布光

M

merukaze 加州

支持R神,非常扎實的基礎知識…

最近我有在看R神回答的各種疑難問題,讓我學到非常多……

想請教幾個簡單問題,shift+alt+g看描述似乎是只對部分進行spot render,我也實際這樣去做了,可是進行部分渲染後卻並沒有生成圖片,請問這個功能意義何在?應該是我沒有正確使用的緣故。

還有一個小問題,就是添加的layout應該如何高效簡單的刪除掉……

M

merukaze 加州

還有一個小問題:)

是這樣,我想實現 人群 的效果……

但顯然用幾十個人物直接放進去就算是R神的神機可能都要哆嗦一下,就別說我的塑料機了……

請問要實現這樣的效果是應該去找人群道具(其實沒有找到),還是將G8G3大量轉為OBJ當做普通物件來使用比較好?

R

RoboNeko 华盛顿州

这个局部预览来自3Delight时代,那时候不像现在有视窗内的Nvidia Iray预览,它没有啊,所以提供一个局部预览,可以通过鼠标拖拽在视窗内看效果,但是不生成图片,因为只是预览。现在有Iray全视窗预览,这个功能便很少用到,因为你即便拖拽局部预览,它也会读取所有场景内元素,而且几何图形和材质占用显存是一样的,只不过就在所选区域呈现,时间稍快而已。

当然如果你的确就只想看个局部,用用也无所谓。如果不差那几秒钟,这个功能基本就是个鸡肋

R

RoboNeko 华盛顿州

回复@RoboNeko:是啊,差不多20个人以内还凑合,再多了,外加头发和衣服啥的物件,我机器也玩儿不起,慢啊~

不用转obj,那种还是带面、带材质的对象。有几种方法:其一,就是用Billboards产品,可以搜到很多。RiverSoft Art这个作者专门做这些玩意儿,就是将3D人物对象转2D,置入场景充数,人物可调角度,不咋占用内存资源和显存。其二,如果人物不算太多,比如就那么十来个(前提是你视窗内还可以处理这么多人,性能还行哈),而且除了主要人物,其他人物就是为了填充场景而且基本就是个中远景,又不想过多失去视效,还可以用Resource Saver Shaders Collection for Iray或者Scene Optimizer这类产品,用来给人物减面、优化材质,渲染时尽量少占显存,以免handle不了

M

merukaze 加州

回复@RoboNeko:感謝R神細緻的講解,非常清晰。

其實我是想要做一個臨時修改……臨時渲染一塊需要修改的區域,PS加到渲染好的成品圖上。不想渲染全圖的偷懶做法。倒不是想拿來預覽……

看來這條路走不通……

R

RoboNeko 华盛顿州

回复@merukaze:

是啊,差不多20个人以内还凑合,再多了,外加头发和衣服啥的物件,我机器也玩儿不起,慢啊~

不用转obj,那种还是带面、带材质的对象。有几种方法:其一,就是用Billboards产品,可以搜到很多。RiverSoft Art这个作者专门做这些玩意儿,就是将3D人物对象转2D,置入场景充数,人物可调角度,不咋占用内存资源和显存。其二,如果人物不算太多,比如就那么十来个(前提是你视窗内还可以处理这么多人,性能还行哈),而且除了主要人物,其他人物就是为了填充场景而且基本就是个中远景,又不想过多失去视效,还可以用Resource Saver Shaders Collection for Iray或者Scene Optimizer这类产品,用来给人物减面、优化材质,渲染时尽量少占显存,以免handle不了

R

RoboNeko 华盛顿州

回复@merukaze:这功能不是干这个用的,你的需求就是常规切个局部镜头、调整后渲染出图,go for PS加工就好了

S

SIMON 北京市

科技发展如此迅速,必须跟上步伐保持新鲜

M

merukaze 加州

R神老师好,想请教一个实例应用。

我现在完成了一个类似课桌的场景布光,这个时候光是可以照到课桌下的腿的。

然后我做了一个弯腰捡笔的动作,光就被人物的身体给挡住了,这就导致课桌下一片糊…

这个时候我应该怎样做呢?是进行补光还是重新布光呢?主要是课桌下这个角度,能适用的投光也不多,用点光补光还会产生出多余的阴影,有点麻烦……

想请教老师在遇到类似情况应该如何处理~

R

RoboNeko 华盛顿州

这个没有绝对的手法,要结合你的场景光线、人物姿势、镜头角度等灵活处理,你这样描述我也很难判断,贴个图上来看看吧。前景某些姿势下,后景物体光线被挡是很自然的光效,但是如果纠结一定要后景被点亮,又不想动前侧的主光角度,补光应该是唯一的做法,只是补光又有不同的方式,还得结合你场景情况来看。。。

M

merukaze 加州

回复@RoboNeko:感谢指导,不过抱歉现在这里没DAZ……只能靠描述一下sob

老师所说的【前景某些姿势下,后景物体光线被挡是很自然的光效】这点确实就是我遇到的问题。在这个前提下,我刚好想要对后景中的某个物体进行突出表现……

目前我是这么做的:我先不让角色做任何动作,把需要表现的物体都预先放好,正常出一张图,然后再让角色做动作出一张图,然后用PS把两张图溶到一起……有点笨,哈哈~

主要是补光的话,狭窄空间没办法用遮光布否则会出现很怪的状态(难以形容…以后我截张图…),不用的话影子又很生硬~

R

RoboNeko 华盛顿州

回复@merukaze:个人做法通常是DAZ能解决,就尽量不用后期,效率第一嘛。如果你塞个点光进去,流明不用过高,Light Geometry用圆盘或球体,宽高数值适当提高,阴影应该会很柔,有否尝试?

M

merukaze 加州

回复@RoboNeko:老师说的是对的~我玩了挺多年PS,一遇到难题就想着PS逃课作弊,哈哈~这是不对的!球体确实不错,我之前一直用圆盘或者方块,忽略了后面的。问题解决了~

R

RoboNeko 华盛顿州

回复@merukaze:好滴ok!