(花絮小剧情=w=)
仅记录我在学习daz过程中学习时记的笔记,若笔记上有错误,请各位大佬批评指正
1.分层材质要点人物才有用
2.点中要选择的骨骼,右键——选择——选择子项(该子项全部选中)
3.dforce模拟:模拟设置上边模拟
4.dforce模拟有的时候会使部分衣服变得很难看?或者说模拟出来的一部分不和谐?有些时候不模拟比较好。(不知道会不会有部分模拟?)
5.光比要比光照强度重要。光照强度影响的是主体的清晰度,光比决定了氛围(这部分太蠢没听懂)
常见问题(1)主灯太亮,没有氛围
(2)逆光太多,没有细节
(3)灯光太亮,环境没有(喧宾夺主)
顺光:它照亮了人物正面也照亮了环境,
特点:减少环境和人物正面的阴影,呈现更多明亮的细节,但是会让画面看起来比较单调,比较吃角度
逆光:照亮了人物的背面和环境中所有物体的背面,在正面视角中呈现出来的是边缘的轮廓光
特点:正面阴影变大,细节隐藏到阴影里(感觉好适合掩盖穿模=w=和部分瑕疵)【备注,画面看起来比较有戏剧性?但主题不够突出?】
多光源打光:人在默认的认知里,是默认天上只有一个太阳的。所以当画面中出现两个不同方向的光源的时候,我们的潜意识会觉得这张图很假(敲重点)
所以要适当的调节光度比,调节画面,让画面当中看起来只有一个光源【个人理解:光源要有强弱之分(主灯、补光灯?)】
或者将两个光源放到类似的角度,看起来能使图片更真实(其实就是欺骗看官的潜意识)
所以,打光的时候,要尽可能的让观众觉得只有一个主光源且这个主光源最好同时照亮了人物和环境(就像太阳一样)【远光灯警告?】
暗部也是需要补光的避免脸上有太多的死黑(这样可以增加人物的立体感,【注:要控制不光的强度,不然存在感太强】)
无论场景中用了多少光源,都要让他们看起来好像来自同一个方向
除了起作用的主光源外,其他光源要么在亮度上不能够太明显,要么在照明范围上智能占据极少的空间
上传的时候才发现只渲染了1kQAQ,所以看上去很糊
王昕 辽宁
模型真不错
coldwod 江苏省
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墨夜行舟 山东省
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王昕 辽宁
模型真不错
gandayong 北京市
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刘飞龙 黑龙江省
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soniya9112 新南威尔士州
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juliobao 湖北省
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