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创建菜单

创建”菜单允许您将摄影机、灯光、空值和基本几何等对象添加到场景中。新照相机 在场景中创建新摄影机。 新远光 添加远光。远光是覆盖整个场景但没有实际光源位置的平行光。最接近现实世界的例子是阳光。可以调整灯光的瞄准方向、强度和颜色,以及启用或禁用阴影投射。 新焦点 添加新聚光灯。聚光灯是一种锥形的平行光(如手电筒),具有可调节的区域。 新点光源 添加新的局部全向点光源,该点光源类似于白炽灯泡发出的灯光

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  • 2023-05-16 13:04:30
Hi

文件菜单1

File文件 文件菜单是访问文件相关功能的地方。 New 新建 闭当前场景并启动新的空白场景。在新场景出现之前,系统将提示您保存所有未保存的更改。如果不保存这些更改,将丢失这些更改。此操作还将清除和重置撤消/重做堆栈。 Open 打开 打开先前保存的DAZStudio场景文件。此时会出现标准的“打开文件”对话框。导航到包含所需文件的文件

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  • 2023-05-17 18:38:38
文件菜单2

Open recent 打开最近的 clear recent files 清除最近打开过的文件Save As 另存为“另存为”命令允许您保存几种不同类型的文件 Scene “场景” 将当前场景的全部保存在一个文件中。 Scene Subset “场景子集”。当您另存为场景子集时,会弹出一个对话框,允许您仅选择子集中所需的项目。您不必像保存场景时那样保存所有内容,并且您正在使用的文件名保持不变。仅

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  • 2023-05-17 18:42:09
文件菜单3

SupportAsset 支持资产 Scene Asset(s)…场景资源 Figure/Prop Assets…字符/道具资产 Morph Asset(s)…变形资源 UV Asset(s)…UV资源 Shader Definition Asset…着色器定义资源 Dynamic Cloth Asset…动态布料资源 Clone Asset…克隆资源 Save Modified Assets…保

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  • 2023-05-17 18:43:16
渲染

“渲染”菜单允许渲染场景(拍摄虚拟照片)并指定渲染设置(部分类似于在拍照之前调整摄影机)。 渲染 使用当前选定的摄影机渲染当前场景。场景中的所有可见光、曲面和对象都将根据“渲染设置”对话框中配置的选项进行渲染。渲染设置 打开“渲染选项”窗口。渲染编辑器 激活渲染相册/编辑器(如果已安装)。

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  • 2023-05-18 18:43:19
工具

工具”菜单命令允许您从多个不同的工具中选择一个来操纵对象和渲染场景内容。提示“旋转”、“平移”和“缩放”操纵器非常适合将姿势、对象等转换为粗略位置。要进行微调,您可能需要使用“参数”选项卡,因为它可以提供更精确的控制。 节点选择 要选择场景中的任何项目,请选择“工具”>“节点选择”,或单击工具栏中的“节点选择工具”图标。选择项目后,可以在“参数”窗口中查看其属性以进行调整。还可以删除任何所选

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  • 2023-05-18 18:45:45
窗口

窗口 允许您显示和隐藏屏幕上的各种项目、配置视口布局以及显示或隐藏各种选项卡。还可以保存自定义布局。 窗格(标签)允许您通过打开和关闭各种选项卡来自定义DAZ Studio界面。如果某个选项卡被隐藏,请单击该选项卡名称以显示该选项卡,反之亦然。 视窗 允许您一次最多使用四个视口查看场景。您将看到可用视口布局选项的列表。 工作空间 风格 允

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  • 2023-05-18 18:50:36