简介:
添加新的层次的现实主义,柔软,和温暖,你的特写和人像渲染,与Iray Vellus地平线着色系统创世纪8女性。
真正的人类皮肤上覆盖着一层柔软、细腻、几乎不可见的“桃色绒毛”,它由几乎显微镜下可见的毳毛组成。在一定的光照条件下,这一层显示在皮肤表面的可见边缘,形成了所谓的“地平线”。通常,3D图形缺乏这一层,剥夺了他们的一个必要的现实主义组成部分,并给予他们的皮肤一个人工光滑的外观。即使纤维网毛发系统被设计成模仿毳毛,通常只有较大的毳毛被描绘出来,而毳毛地平线大部分仍然不存在。
进入创世纪8女性的Iray Vellus视界着色系统。这个简单的产品使用定制的iray置换着色器模拟vellus地平线,应用于一个简单的geoshell。这种效果是由覆盖整个身体的手绘alpha图控制的,模拟真实世界的毳毛分布模式。因为他们是着色器,你有最终控制一切从位移强度,不透明度,头发长度在你的表面标签。所以你可以调整它,直到它看起来就像你想要的方式。如果需要的话,你甚至可以用半透明的颜色通道来染头发。因为你只在给定的渲染中应用着色器,它们也可以是相当资源友好的。他们甚至可以与你现有的fibermesh vellus毛发系统一起工作,给他们一个vellus地平线的丢失的光学效果。
工作流程再简单不过了。在Scene选项卡中选择你的图形,应用geoshell(选择“Parent to selected Item”)。然后,在场景选项卡和表面选项卡中选择geoshell,应用包含的geoshell Prep properties预设。然后,简单地应用所需的着色器,为您的渲染,到您的geoshell的相应材质区域。就是这么简单。
更大的现实主义是在地平线上与Iray Vellus地平线着色系统创世纪8女性。
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额
来啊~快活啊~反正有大把时光
yinxietuntian
自从来到这里,老衲都虚了不少@_@
kongkong
自从来到这里,老衲都虚了不少@_@
jackcg
来啊~快活啊~反正有大把时光
Zay
来啊~快活啊~反正有大把时光
大白
每天冲一冲,快乐又轻松(((((ી(・◡・)ʃ)))))
小虾米
感谢分享
Xianxianbb
这用了模型会消失?怎么整
geforcekyd
我是来蹭D币的O(∩_∩)O
TORoMi
我是来蹭D币的O(∩_∩)O
Poly
这个shader好像挺不错的样子。