简介:
地图复制收集Renamer是一套为内容创造者和一般用户设想的特定工具。
有了地图复制采集Renamer,你可以,在眨眼之间,创建比以往任何时候都更有效的现有纹理集的新变化,以给您的场景和产品一个新的外观,或您收集您的内容非常容易打包和共享。如果你想的话,你可以在保持原始图像映射和原始材质预设安全的同时做到这一切。
这个新工具集包含了几个脚本。
对于所有用户,无论是内容创建者还是非创建者,主脚本将在您选择的文件夹中创建您所选择的图像映射的副本。你甚至可以很容易地同时重命名其中一些,并决定是否将它们应用到场景表面。有两个主要的复制脚本可用,它们都作用于你所选择的表面使用的图像地图:
第一个将在您选择的特定文件夹中复制和收集图像文件,可以重命名您想要的,也可以只复制重命名的地图。这是编辑和收集地图的绝佳选择。
第二个脚本将在其原始文件夹中重命名图像映射,并保留或删除原始图像。这是在原始产品文件夹中添加纹理设置选项和变化的完美选择。
这两个脚本,在复制过程中,根据您的选择,新的图像映射可以简单地作为一个备份,即不应用于表面,或可以自动适用于你想要的表面:选择的或者所有现场表面使用对应的原始地图。
这些选择给了你直接在场景中工作的可能性,与原始图像映射的副本已经应用到你想要的表面。这是一个主要的时间节省,因为您避免了所有繁琐的任务,即浏览地图,最终收集它们,复制它们,重命名它们,并手动重新应用它们,一个表面一个表面,一个属性一个属性。所有这些工作现在都完成了,所有你想要的地图,在一个单一的点击。
此外,如果你想修改一些纹理——例如,蓝色花而不是粉色花红色或蓝色的衣服,而不是衣服,你可以简单地编辑图像的复制在任何图像编辑器来改变自己的色相,明度,饱和度,添加新层和新细节,等等,等等,这将给你的材料你想要的新外观,保持你的原始内容的安全。编辑后,结果将立即可见在Daz Studio,允许你立即渲染,或者,如果你喜欢,保存一个新的材料预置,道具,或场景子集以供以后使用。
无论何时,你都可以保存你的场景,道具,着色器,或使用复制的(修改或不)地图材料。如果您计划打包用于共享的内容,那么对于“已收集的”映射也是一样的,请确保所有的图像映射都在文件夹中。
为了获得更多的时间,脚本可以直接打开您为副本设置的最后一个目标文件夹。
在任何时候,你都可以检查你所选择的所有表面的图像映射的文件夹列表,如果你是一个内容创建者或者你想要共享一个纹理集,确保你所有的地图都在你将要打包的文件夹中。您还可以确切地知道所使用的图像映射的数量。
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gas827
终于找到你,还好没放弃!
fengyinwuyu
终于找到你,还好没放弃!
Fabricio Bonifácio Coelho
自从来到这里,老衲都虚了不少@_@
masdim
自从来到这里,老衲都虚了不少@_@
banbuyunxiao95
我是来蹭D币的O(∩_∩)O
blue316729240
这个模型真不错~