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渲染真实感

到处学习了一段时间, 对真实度的渲染大概有了一定了解。 从最基本的说一下它的要素吧。 当作分享 也当作记录

  • 素材一定要品质上乘,由于Daz素材商店东西非常多,不乏有滥竽充数的作者,东拼西凑一点东西就放上去。 所以挑选好素材很重要

,不然贴图糊的,怎么渲染也不会有好结果

  • 摄像头的focal length尽量设置大一些,这样相机距离人物的距离比较远,不容易变形。 并且不要跟人物平视,从人物腰部向上拍摄,由于距离很远,并不会有仰视的效果。 



  • 了解一些限制,比如使用带肩带的衣服时,肩部动作不要太大,会让肩带扭曲,显得不自然


  • 适当调整人物面部特征,3D模型都是真实人类的简化版,五官都被简化成对称得了,所以微调一些眼角角度,嘴巴倾斜也有助于提示真实度,一般我会加减0.1-0.05左右, 一些不重要的地方 10以内的位移和旋转都是可以接受的。





  • 让daz完全渲染, 尤其是时间,sample数量和Rendering Converged Ratio, 都要调到最大,保证完全渲染了。


  • 用PS或者lightroom事后处理一下,这样效果也会强很多。 多多少少调整一些, 总归是好的。 
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eric033 Phnom Penh

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