在使用DAZ的实践中我们常常遇到很喜欢A模特的体型,但是不满意他的长相,想换成B模特的脸蛋。虽然在Charactor下各个模特一般都有Head apply、Body Apply这样的变形供调整身材,但使用起来并不是直接变成选中的形状,而是在原有的身材基础上变形,这样和我们设想的不一样。比如Rui这个模特,脸蛋很漂亮,但Breast大得有点下垂,不是我喜欢的类型,我想变成Xiaomei这种比较小巧的体型。他俩分别长是这样的:
开始我这样操作:选中模特Rui,然后在DDYS XiaoMei下选择XiaoMei body apply,所起的变化只是身体瘦了一些,Breast也小了一点,但依然大得下垂:
经过尝试,我找到一个办法:
1、People-Genesis 8 Female-Developer Kit-Genesis 8 Female Dev Load,加载GF开发者模型(这里以G8F为例,如果是G8.1F的要加载下面那个8.1的 ),出来一个没有颜色的模型。
2、加载头部变形:People-Genesis 8 Female - Characters - Arief - Rui Tachibana - Rui Tachibana Head Apply,头部变形成Rui的头。
3、People - Genesis 8 Female - Characters - DYYS Xiao Mei -Xiao Mei Body Apply,身体变形为xiaomei的体型。这样我们就得到了我们需要的外形。
4、选中一款合适的皮肤,这样就得到心仪的姑娘了。
风笛 内蒙古自治区
非常感谢,学到了
kedaya21 中西區
这样不是走远路了吗?变形条内把A的脸型数值拉到零,然后再找到B的脸型条数据拉到100,这更快捷吧?
huaigou 河北省
学习精神值得学习
风信子 重庆
吼吼,学到了
xiaoxiaowind 广东
Developer Kit本质上是官方提供作者制作变形等素材的basemesh,创建一个初始G8F,分别加载body和head理论上是同样的效果。如果直接添加角色,那么在people里面重置对应角色名的变形就行
CCDZ 河北省
感谢分享,值得研究
ddmmddmm12 北京市
很有价值的文章
baoxie321 江苏省
非常感谢!!!
大肥花 辽宁
我用基础身体加载头的时候加载不出睫毛
ominami 上海
比较有研究的精神,细致
sidiebandieban 广东
很有价值的文章
天狼星 山东省
非常感谢!!!
AVVAV 广西
直接把变形的那个条全拉到0,然后应用rui的头部,再应用xiaomei的身体,再换掉皮肤材质应该也是一样的吧
殷明 加州
我觉得这样可行
hzjd 台北市
为什么我有种绕远路的感觉
steve730 辽宁
“选中模特Rui,然后在DDYS XiaoMei下选择XiaoMei body apply,所起的变化只是身体瘦了一些,Breast也小了一点,但依然大得下垂”关于这一步我有个问题,就是您在选择XiaoMei body apply之前有没有把右侧parameters栏中的Rui body值调至0%或者直接点击上图中Rui Tachibana Body Remove选项?按理说如果这么操作了不会出现您说的这种情况(也可能是我对您的描述理解有误?)而且我认为您的方法理论上直接用G8基础模型搞似乎也行,不是必须用这个开发者模型