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求助,怎么把G2转换为G8?

尝试过在daz里用一个叫Character Converter from Genesis 2 Female to Genesis 8 Female的插件,转完像不像先不提眼睛直接从球体变成立方体了,然后放弃在daz中转。

又尝试把G8模型摆为T Pose和G2的Base一起导入blender中,分离出G8眼球和牙齿,把剩余的部分导入到wrap4d把G8拓扑成G2的样子(把G8眼球牙齿和其余部分分离是因为,带眼球和牙齿在wrap里没法拓扑,wrapping节点的compute点不了老报错,给G8加selectpolygons也是不行,不知道怎么搞),然后把拓扑好的模型再次导入blender合并之前分离的眼球和牙齿,再导入Daz里Edit---Object---Morph Loader Pro。然后要么Morph Loader Pro报错(后来发现报错是模型面数改变了),又重新拓扑,这次Morph Loader Pro导入变形成功但是模型炸裂(怀疑是模型点的顺序可能变了。但是不知道怎么才能既能把G8拓扑为G2又不改变点的顺序)。

请教怎么才能把G2转为G8。

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分离眼球和牙齿可以直接在wrap里做,selectpolygons只是选择多边形,还需要subset节点才能让选择的多边形不参与拓扑,拓完之后还需要用lattice节点把眼球和牙齿自动加回去,这样导出的obj返回daz不会出现你说的炸裂问题。但是我发现如果把G8模型拓扑成一些带姿势的扫描模型,然后导入daz冻结骨骼和erc,虽然看上去没问题但是一加表情脸就扭曲了,在wrap里保留G8头模也不行,不知道怎么回事