喜欢就是经典,经典无法复制,但能临摹 ,勤能补拙,熟能生巧,乐在其中。模型:参照剧照自捏。 服装:用MD自制,有喜欢的吗? 发型:https://daz3ddl.com/products/ada-for-g8f,中间一撮毛用DAZ自带毛发器加上。手枪及枪套现成拿来主义。
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By - wsmonkeyking
- 2021-03-09 22:05:02
想自己做人物,但是不知道如何下手。搜了很久也没有相关的系列教程。想知道哪些官方商店里的人物是如何制作出来的。需要掌握哪些软件和技巧。之前尝试过将genesis 8 female 导入到zbrush中雕刻,导入回来之后发现还是不像参照人物,就感觉很怪,感觉皮肤和眉毛不对导致的,不知道如何调整这些东西。
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By - haha
- 2021-03-10 09:15:50
前几天有人问到模型怎么复制(不是预设调出的复制),现在我把这个功能整理一下以供参考,自己摸索的翻译可能不准确以英文为准。觉得有用点个赞,电能充足才能多干大干。
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By - wsmonkeyking
- 2021-03-10 10:34:04
daz的oc是内嵌在daz里的,专为daz设计的,就在iray渲染边上多了一个oc设置界面以及oc渲染选项。和iray的操作是差不多的。但是oc需要专门的材质贴图。。继续daz oc与daz iray渲染对比~ oc的皮具材质与iray的区别,皮肤的区别~ 大家评论吧~ 也是初尝试。两组都是第1张是oc.
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By - coolsonic888
- 2021-03-10 16:39:21
实现方法很简单,就不配图了, 主要讲讲做全景需要注意的事项新建一个camera,然后再参数>镜头(Lens)里面找到>镜头扭曲类型(Lens Distortion Type) 默认是None(无), 改为spherical(球体)步骤很简单, 接下来是一些注意事项1、 渲染长宽比需要调到2:1,这是全景图的默认读取格式,如果是别的比例,软件读取会不正常。2、 渲染像素记得调高一些,因为
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By - 成哥的口水面
- 2021-03-10 23:37:49
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