简介:
欢迎使用大气烟雾摄像机:向 Iray 渲染添加烟雾的简单方法。
烟雾平面与体积烟雾的渲染速度更快!
很长一段时间以来,我们不得不诉诸体积效果来向场景中添加烟雾,而体积效果最终会导致渲染时间成本高昂,因为计算需要更多的处理时间。
游戏设计师长期以来一直通过有效地作弊和使用平面上的烟雾图片来处理这个过程,以便在场景中产生烟雾的错觉。
简单的烟雾平面减少了处理体积的需要,并节省了渲染时间。
进入大气烟雾摄像机
相机被设计为可以放入场景中并用作 Iray 场景中的主相机。
相机加载了三个目标平面,这些目标平面直接链接到相机,但仍然可以单独移动,以便您可以正确设置场景。
总体思路是距离相机最近的平面处理场景的前景区域。
中心平面设计为稍微位于主要拍摄对象的前面或后面,以增加烟雾的深度。
距离相机最远的飞机被设计为位于主要拍摄对象后面,成为烟雾背景,完成场景中烟雾的错觉。
需要更多飞机吗?没问题,其中包含一个备用目标框架,您可以将其放置在场景中的任何位置。
真实烟雾
所有随附的烟雾垫都是在 Serums 工作室拍摄并由他处理的烟雾真实照片。
有超过 300 个烟雾飞机可供选择,您一定会为您的场景选择合适的烟雾。
简单的选择和编辑
使用 Daz 的材质功能可以提供一种简单而强大的控制目标框架的方法。
1.将您从数百个烟雾中选择的烟雾应用到目标框架。
2.为您选择的飞机选择烟雾的颜色。
3.选择所选平面的不透明度以将其混合到场景中。
立即获取大气烟雾相机并添加大气烟雾、雾气、薄雾等!
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zsy1900
这个模型真不错~
Abihiyaan
终于找到你,还好没放弃!
narutovs
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林轩
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eric033
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