简介:
深度照明提供了一种快速和独特的方式,通过使用微妙的颜色变化,硬和软亮度掩蔽,以及可变的光水平来创建深度和距离,照亮您的室内和外部场景。例如:在室内,你可以用冷色作为背景,用暖色靠近镜头。对于外部,你可以把饱和的颜色放在靠近相机的地方,当它们在太空中退去时,颜色会淡蓝灰色。这些灯将为HDRIs提供一个很好的补充光源。有三个场景子集道具,它们被缩放以适应不同大小的场景,每一个都装载两个聚光灯以辅助补充光。
有57种材料,提供了各种各样的效果,可以用于任何类型,因为他们代表了人造和自然光线的情况下,包括水下。Spectrum 18预设可用于创建3D立体图像,以配合色深眼镜使用。几个实用工具包括帮助您改变亮度,隐藏表面,亮度形状屏蔽,并使表面隐藏和发射。有10个渲染设置,一个创建一个午夜光,其余的调整饱和度从黑和白到两倍的默认设置。
简单的说明和提示包括在自述页面。
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hez
这个模型真不错~
Vitera
每天冲一冲,快乐又轻松(((((ી(・◡・)ʃ)))))
yany
终于找到你,还好没放弃!
Sari
来啊~快活啊~反正有大把时光
lee
每天冲一冲,快乐又轻松(((((ી(・◡・)ʃ)))))
一
自从来到这里,老衲都虚了不少@_@
DR.zzz
来啊~快活啊~反正有大把时光
Saltedfish233
终于找到你,还好没放弃!
Loiter
好酷炫的资源!太帅了!!