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环境混合材质 - Environment Blend Shader

环境混合材质

简介:

Iray材质

PBR粗糙度/ Metalness工作流

2层混合全纹理贴图支持

反照率图

粗糙的地图

金属丰度图

法线贴图

不透明地图

放射性的地图

位移贴图

每层独立的UV控制。

瓷砖

翻译/抵消

旋转

2面具混合最大的灵活性。

蒙版1允许你指定局部细节区域,如裂缝或暴露的表面,你想要混合。

蒙版2允许你用独立的UV控制来指定一个更大的图案。

这两个面具的组合给你一个独特的完全控制的混合

额外的变色层

允许你添加方向污垢,而不必烘烤到你的纹理。

使用变色进一步打破任何重复在您的纹理和添加细节,如滴水,油漆或垃圾。

单独的UV控制允许您调整变色独立于您的纹理。

着色器使用

当创建你自己的场景时,使用这些着色器来创建独特的变化,而不用创建一个纹理的多个版本。

通过混合纹理来在大场景中平铺小纹理,以避免重复。

改变外观的产品,你拥有通过添加额外的层,而不影响原始的纹理。

将多种产品的纹理无损地混合在一起。

详细的用户指南

关于如何使用着色器和pbr工作流的详细描述和指南。

包括3个着色器。

2层混合着色器+变色

1层混合着色器+变色-当你只需要1套纹理,但想添加一些变色。

简化着色器-简单的PBR着色器,没有额外的功能,当你只需要一套纹理。

产品原链接:

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H

hbgfhgfdhs

这个模型真不错~

  • 1个月前
Q

qingyang

这个模型真不错~

  • 1个月前
W

wuyanxianggu

自从来到这里,老衲都虚了不少@_@

  • 2个月前
T

terryhooyah

终于找到你,还好没放弃!

  • 4个月前
D

dd

来啊~快活啊~反正有大把时光

  • 4个月前