简介:
安装后,你会在People ->下找到ITF Dev Kit文件夹。创世纪第8章女性ITF开发工具包。
1. 加载G8F基本加载Genesis 8 Female在Subdivision Level 1与灰色的Iray着色器,我使用测试渲染。睫毛已被移除,并且最大细分级别已解锁到级别4。
2. 应用G8F纹理姿势是一个自定义姿势,以允许更容易的纹理。手指和脚趾已经分开和伸直,腿是分开的增加访问和手臂已经提高和伸直。我倾向于将眼睛和嘴的纹理分开,所以嘴是部分张开的,以减少纹理的扭曲,而不是完全张开的嘴,但仍然允许你得到和嘴唇的纹理。眼睛也大多是闭着的,以便更好地接触眼睑。你可能需要做一些调整,当工作与更极端的字符变形,所以只是去当前使用参数下,以调整眼睛和嘴张开。
3.爆炸的眼睛和牙齿是一个自定义变形,移动眼睛和牙齿几何向左边的创世纪8女性头部。巩膜、瞳孔和虹膜已从角膜和眼睛水分中分离出来。牙齿已经对齐和展开,以便在纹理期间更容易访问。这种变形对于提取纹理贴图也很有用,因为它减少了网格的重叠区域。
4. 零姿势和变形简单地做正如所述:它恢复默认的创世纪8女性姿势,并删除爆炸的眼睛和牙齿变形。
5. 设置SubD 0, 1和4是一个单击选项,设置您想要的Subdivision级别,而不必钻到参数。
6. 单个UV Tile是一个自定义UV集,将所有UV外壳移动到一个单一的非重叠布局。它是优化的纹理绘画和烘烤应用程序,不支持多个UDIM瓷砖。同样,我通常会分别对眼睛和嘴巴进行纹理处理,所以这些部分的UV已经按比例缩小,并放置在躯干和腿部UV的空白区域。如果你使用这个UV集,你可以将创建的纹理与默认的Base Female UV集兼容,将它们裁剪成4个相等的正方形纹理。
7. 皮肤UDIM紫外线类似于单一的紫外线瓦,在眼睛和嘴紫外线已经缩小,并放置到躯干紫外线的空白区域。但是UV不是在一个单独的tile上,Face,躯干,腿和手臂UV仍然在他们原来的UDIM tile位置。这种布局是我在Mudbox中工作时的首选,因为它支持完整的UDIM纹理绘制和烘烤。不需要对纹理进行任何操作,使用这个UV设置与默认的Base Female UV兼容,但如果你喜欢,你可以画出眼睛和嘴的纹理。
8. 单UV瓦均匀密度是一个自定义UV集,移动所有的UV外壳到一个单一的非重叠的UV瓦,而缩放部分,以确保均匀的像素密度在表面上。这在投射全身照片或提取纹理地图时特别有用,因为UV尺度的差异而减少接缝。例如,脸部和躯干纹理之间的像素大小差异。这个UV集也很适合使用平铺或程序纹理,在网格上具有一致的细节分辨率。这个UV集的缺点是,如果你想让纹理与基础女性UV集兼容,你将需要投射纹理,这可能会导致失真。如果你的硬件能够处理这个UV设置,我建议你烘烤16K的地图。
9. Base Female UV简单地恢复缺省的Genesis 8 Base Male UV Set。
10. Export Base OBJ将选中的图形更改为Base Resolution 0和SubD 0,并提示保存OBJ文件的位置。所使用的设置是为导出到Mudbox和Maya而设计的,但也可以与其他工具一起使用。
11. OBJ以当前设置的分辨率和SubD级别导出选定的图形。它再次提示输入保存位置,并使用与前面相同的设置。
12. 头,眼睛,耳朵和嘴dformer负载预置重量映射d - former。在导入变体时,通常使用这些方法来定义哪些部分被变形或不被变形。头部D-Former有一个软脱落,可以用来分裂头部和身体变形成单独的部分。眼睛D-Former可以用来确保眼睛不受导入变形的影响。这没有下降,所以只有眼睛的几何形状受到影响,而眼窝仍然是变形的。耳朵D-Former有一个柔软的下垂,嘴和牙齿D-Former也有一个轻微的下垂,嘴和嘴唇之间更平滑的融合。默认情况下,导入的变形将被应用到选定的区域。为了防止变形被应用到D-Former选择,只需在衰减By选项中设置强度为- 1。
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Kimberly Davis Plays
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htxbhll
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gyeoncoo
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feiyu2020911
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zisewoniou
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大颖餐厅
这个插件很不错,很值得学学
cmhz688
这个是啥东西?…………