简介:
涉及水的建筑场景为 3D 艺术家带来了一系列独特的障碍。水会影响场景中的光照、情绪和材质的外观,因此了解如何调整角色、道具、材质和颜色以确保生成的渲染能够正常工作并且真实感会发光是至关重要的! p>
确保“水的物理或效果在诸如气泡、泡沫、飞溅、涟漪、漩涡、波浪和尾流等场景中表现出来也需要做一些事情,但使用正确的资源(我们将看看精选了一些最好的)和后期技巧,所有这些挑战都可以在 Tiffanie Grey 的本教程中克服。
教程时长:1小时48分钟。
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零城
每天冲一冲,快乐又轻松(((((ી(・◡・)ʃ)))))
甲光金鳞
自从来到这里,老衲都虚了不少@_@
eku
来啊~快活啊~反正有大把时光
DAOSHAO
这个模型真不错~
sjz1962080xl
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星辉卓越
这个模型真不错~
longlong
每天冲一冲,快乐又轻松(((((ી(・◡・)ʃ)))))
曾经
自从来到这里,老衲都虚了不少@_@
空高
自从来到这里,老衲都虚了不少@_@
AILTON RIBEIRO
终于找到你,还好没放弃!
hzhfile
这个模型真不错~