简介:
UHT2: Ultimate Color是一个万能的,包括Iray渲染的头发纹理解决方案在Daz Studio。在你的场景中,头发的质量可以使渲染或破坏渲染,这就是为什么从伟大的纹理和着色器开始是如此重要。UHT2是什么?通用头发纹理2,很多期待的后续UHT头发着色器为Iray。
UHT2: Ultimate Color是一组自定义头发纹理和着色器预设,用来替换那些没有自己的Iray材质预设的头发对象。但是,UHT2远不止于此。在你的场景中使用头发对象的原始纹理的选项,你有能力添加UHT2提供的光,半透明和凹凸的优化设置,然后进一步完善这些设置与实用程序预设。
UHT2也有能力转换头皮纹理到Iray,并应用优化的设置到头皮,以及颜色匹配头皮到广泛的头发颜色阵列。但是等等,还有更多!
UHT2 Color Mixer是一个专门的脚本编写,使您,艺术家,混合自己的自定义头发颜色与几乎无穷无尽的颜色变化,高光,低光,balayage,或ombre效果。颜色混合器可以使用在任何头发对象垂直对齐uv。这包括使用原始纹理的头发。UHT2颜色混合器不会改变着色器设置。它只影响漫反射和半透明通道,所以混合颜色在现有的纹理是相当有效的。
此外,有了UHT2,你可以选择平铺头发纹理多达10次,通过头发模型,让你得到真实的头发宽度,无论在UV地图上的头发大小。使用半透明预设允许或多或少的光通过头发层之间,这增加了丰富的头发模型在您的渲染。使用亮度预设在需要的地方稍微变暗或变亮头发,而不实际改变纹理的颜色或色调。这对于在较暗的场景中添加一点光,或从明亮的灯光中调色吹散的颜色是很好的。
没有保证UHT2将在任何头发上工作,但它确实在绝大多数的头发上工作奇迹在你的运行时,无论供应商,市场,图形或生成。一些头发是用水平而不是垂直的uv制作的,或者uv没有被布置成条状,或者可能根本就没有uv(比如一些fibermesh的头发)。这些头发对象将不会受益于UHT2相当和头发对象建模与垂直带为uv,但在许多情况下,他们仍然可以改善与UHT2设置。
下载部分提供了完整的PDF格式用户指南,并制作了一系列视频来演示指南中列出的一些步骤和技术。在每个部分结束时,如果已经制作了一个视频,那么将会有一个与该部分相对应的视频链接。此外,一些其他的视频已经演示了一些在本指南中没有明确描述的分层技术,如使用颜色混合器在你的场景中创建一个阴影效果的头发。所有的用户指南视频和额外的视频已经收集在YouTube上的播放列表,以方便观看。UHT2示范视频。
小心,虽然……颜色混合器可以相当上瘾!永远不要满足于“几乎正确的颜色”。有了UHT2:终极颜色,可能性是无限的。
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