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伤口化妆艺术家几何贝壳-成因2束 - Wound Makeup Artist Geometry Shells – Genesis 2 Bundle

伤口化妆艺术家几何贝壳-成因2束

描述:

伤口化妆师几何壳是一个新的版本创世纪2流行的LIE Wound化妆师,利用新的几何壳技术在DAZ Studio 4.6。这比之前版本的分层图像编辑器(LIE)有很多优势。

几何外壳是第二皮肤,所以它使这个产品的紫外线无关。特别有用的达兹成因2图形,特点是各种不同的紫外线。这意味着这个产品是兼容的每一个创世纪2字符以及任何未来的DAZ创世纪2基于释放的字符或变形从DAZ或任何供应商。(不含geografts)

伤口作用位置在第二层皮肤(几何壳)中由表面参数直接控制。这意味着您不需要多次输入分层图像编辑器将伤口的位置在一个笨重的2 d纹理映射,现在你可以交互式地滑动的位置直接在字符的皮肤使用水平偏移量和垂直偏移滑动器的外壳表面选项卡。这使得伤口的正确位置更快更准确。

在场景选项卡中,几何体弹痕被堆叠成你的图形的子体,这样你就可以在场景选项卡中直接切换效果和单个弹痕的可见性。这也意味着你不会像在分层图像编辑器中那样冒着把复杂的伤口图像压扁的风险。

在你的角色脸上留下一道伤疤,让他看起来很强悍,在他的手臂上留下一道枪伤,在他的腿上被敌人的箭射中的地方留下一道开放性的伤口,在他的胸口上被龙火击中的地方留下一道被剑雕刻或灼伤的伤口。你可以通过将你的伤口放置在你需要的位置来控制你受伤的场景。嘴唇瘀伤,鞭痕,牙齿流血,黑眼睛,伤疤,划痕,擦伤,几处皮肤瘀伤,血液选择,甚至全身伤口割伤的几个阶段。创造力没有限制,通过一个现成的库的伤口几何炮弹,你可以重新定位在苍蝇上滑过你的角色皮肤使用参数滑块!

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K

kai kaisa

这个模型真不错~

  • 3天前

呆头呆脑

我是来蹭D币的O(∩_∩)O

  • 1周前
L

lyfgta

每天冲一冲,快乐又轻松(((((ી(・◡・)ʃ)))))

  • 3周前
B

Billy Souls

自从来到这里,老衲都虚了不少@_@

  • 3个月前
A

aaa741245

来啊~快活啊~反正有大把时光

  • 3个月前
H

HyottokoAs

这个模型真不错~

  • 3个月前
M

myles addy

每天冲一冲,快乐又轻松(((((ી(・◡・)ʃ)))))

  • 5个月前
H

hxovAagB

这个模型真不错~

  • 6个月前