本人非专业人员,如果有错误希望能指正。先来个简单对比,室外光照均来自HDRI贴图,室内光照均来自物体自发光,室内是面对镜子的反射场景。不同软件渲染引擎设置肯定是不通用的,所以我使用了插件导入,以下效果仅供参考!2个软件可能使用了不同的色彩标准,色彩不太一样。光照强度有些不一致。人物带有sss材质。daz使用lary引擎:blender使用cycles引擎:缩小了图片以便上传成功室外情况下daz的l
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By - khassar
- 2021-03-26 20:23:43
多练习就会有成长RE0完结了,本来想做个EMT的,可惜没找到合适的发型和衣服就算了,然后发现了张不错的壁纸就干脆用来临摹了DAZ的毛发动力学还是该死的单线程运作,还不知道怎么控制,早知道就用C4D自带的动力学,效果绝对好得多最后来一张你们都想要的视觉原图
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By - snk2000q
- 2021-03-27 10:22:24
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